unity项目(利用easyAR开发的AR应用)导入Androidstudio进行二次开发

这篇博客详细介绍了如何将使用EasyAR开发的Unity项目导入AndroidStudio进行二次开发。关键步骤包括:确保Unity项目中设置正确的EasyAR密钥和包名,以与官网注册信息匹配;通过模块方式导入Unity导出的项目;解决Android Studio中因版本不匹配导致的错误;修改build.gradle和AndroidManifest.xml文件;创建新的Activity继承UnityPlayerActivity;以及调整applicationID确保与EasyAR一致。最终,博主成功运行了示例应用并邀请对此感兴趣的人共同讨论。

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     在网上参考了许多文章,搞整了两三天,终于弄清楚了,利用easyAR引擎开发的统一工程导入Androidstudio的步骤.unity导入Androidstudio网上的教程很多,刚开始没有弄明白,就稀里糊涂的导入, APK是能够成功生成。可是一旦进入到unity项目的时候,就会提示invalid key或packagename的错误,这个是由于使用easyAR引擎的时候需要使用easyAR官网提供的key,这就要求applicationID要和官网注册的包名一致才可以。现将整个详细过程贴出。(开发环境Unity 2017.1.1f1,Androidstudio3.0,jdk1.8)

如图1所示,将利用easyAR在统一上开发的应用导出,这里我们就暂时利用easyAR官网的演示HelloAR作为样例。

(1),将HelloAR的公司名称,密钥,产品名称设置好(具体参考easyAR 官网教程


(2)导出设置(主要设置两个地方,如下图所示),设置完成后导出到指定位置。(参考博客)(导出文件目录是否正确柯林斯参考博客


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