DirectX 11 学习笔记-Demo-01

这篇博客介绍了作者基于《Introduction to 3D Game Programming with Directx 11》整合的Demo,涵盖了书中的前12章内容。作者提供了Demo的GitHub链接,并提醒读者跟随书籍逐步学习。文章详细讲解了项目配置,包括如何处理代码版本问题,创建D3D应用,初始化窗口和设备,以及调整相机和控制器。此外,还讨论了D11DemoApp的实现,包括场景渲染和光照处理,以及如何通过键盘和鼠标交互控制视角和场景效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言 

这个Demo包含了《Introduction to 3D Game Programming with Directx 11》前12章的内容,我将它们都整合到同一个Demo中。学习的过程中还是建议循序渐进,按照书本的介绍进行练习。 

另外,我不会详细介绍代码的每一部分,所以如果希望学习相关内容,可以结合书本阅读源码。 

Demo源码可以在GitHub上获取 https://github.com/ZealotAlie/D11Demo0

项目配置 

首先下载书本提供的源码。由于版本问题,可能需要根据Direct3D 11 Book Demos with Windows 10 and Visual Studio 2015一文来更新Demo中的代码。Demo中主要使用了Common中的代码。我将这部分代码编成lib,从而能够在Demo中使用。另外d3dUtil中的CreateTexture2DArraySRV函数已经过时,我简单修改过这个函数,从而让它能够使用。 

另外可能需要根据使用的Visual Studio版本自行编译Effect库,如果使用的是win10,Effect的代码可以直接从GitHub上下载。此外Microsoft DirectX SDK (June 2010) 中包含了较早版本的Effects项目,可以直接编译成lib并使用。 

我的Demo中的代码相比书中的源码做了一部分修改,你可以参照学习。 

D3DApp 

主要用于初

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