C++ 自定义类型(第二章)

本文介绍了C++中枚举类型的两种形式:不限定作用域和限定作用域,展示了如何声明并使用枚举元素,包括默认值和赋值特性。同时讲解了auto和decltype类型在编译器推断变量类型的应用实例。

目录

类型别名:为已有类型另外命名

枚举类型

C++包含两种枚举类型:

不限定作用域枚举类型说明:

例2-11

auto类型与decltype类型


类型别名:为已有类型另外命名

l  typedef  已有类型名  新类型名表

n  例:

typedef double Area, Volume;

typedef int Natural;

Natural i1,i2;

Area a;

Volume v;

l  using  新类型名 = 已有类型名;

n  例:

using Area = double;

using Volume = double;

枚举类型

l  定义方式:

将全部可取值一一列举出来。

l  语法形式:

enum  枚举类型名  {变量值列表};

例:

enum Weekday {SUN, MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT};

默认情况下

SUN=0,MON=1,TUE=2,......,SAT=6

 

C++包含两种枚举类型:

l  不限定作用域枚举类型:

enum  枚举类型名  {变量值列表};

l  限定作用域的enum类将在第4章介绍。

 

不限定作用域枚举类型说明:

l  枚举元素是常量,不能对它们赋值

例如有如下定义
 

enum Weekday {SUN, MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT};

不能写赋值表达式:SUN = 0

l  枚举元素具有默认值,它们依次为: 0,1,2,......。

l  也可以在声明时另行指定枚举元素的值,如:

enum Weekday{SUN=7,MON=1,TUE,WED, THU,FRI,SAT};

l  也可以在声明时另行指定枚举元素的值;

l  枚举值可以进行关系运算。

l  整数值不能直接赋给枚举变量,如需要将整数赋值给枚举变量,应进行强
制类型转换。

l  枚举值可以赋给整型变量。

 

例2-11

l  设某次体育比赛的结果有四种可能:胜(WIN)、负(LOSE)、平局(TIE)、比赛取消(CANCEL),编写程序顺序输出这四种情况。

l  分析:

比赛结果只有四种可能,可以声明一个枚举类型。

#include <iostream>

using namespace std;

enum GameResult {WIN, LOSE, TIE, CANCEL};

int main() {

      GameResult result;

      enum GameResult omit = CANCEL;

      for (int count = WIN; count <= CANCEL; count++) {

        result = GameResult(count);

        if (result == omit)

          cout << "The game was cancelled" << endl;

        else {

          cout << "The game was played ";

          if (result == WIN)      cout << "and we won!";

          if (result == LOSE)       cout << "and we lost.";

          cout << endl;

        }

      }

      return 0;

}

 

auto类型与decltype类型

l  auto:编译器通过初始值自动推断变量的类型

n  例如:

auto val = val1 + val2;

如果val1+val2是int类型,则val是int类型;

如果val1+val2是double类型,则val是double类型。

l  decltype:定义一个变量与某一表达式的类型相同,但并不用该表达式初始化变量

n  例如:

decltype(i) j = 2;

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