【iOS】苹果审核被拒,正确解析崩溃日志

最近公司上线App居然被拒了,审核团队给的拒绝原因很简单,直接甩给我三个crashlog文档,下载下来打开看一脸懵逼,这咋看?由于是第一次遇到,找了找文档学习,在这里整理下:在这里插入图片描述在这里插入图片描述
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正题:

要分析奔溃日志需要三个文件:crash日志,symbolicatecrash分析工具,.dSYM符号集
1、在桌面上创建一个crash文件夹
2、获取崩溃日志,并将crash日志进行保存

将崩溃日志文件放入到桌面的crash文件夹中(如果不是审核被拒返回的崩溃日志文件,可以通过位置:Xcode->window->Devices and Simulators ->选中测试手机,点击views Devices Logs,根据时间点找到你的崩溃日志,右键Export 到桌面 ‘后缀名为默认 .crash, 可任意命名’,再将这个crash文件放入桌面的crash文件夹)

3、找到Xcode的位置,右键"显示包内容",根据以下目录找到symbolicatecrash工具, 获取路径

/Applications/Xcode.app/Contents/SharedFrameworks/DVTFoundation.framework/Versions/A/Resources/symbolicatecrash
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4、可以看到目前我们已经在桌面crash文件夹中有‘崩溃日志’和‘symbolicatecrash’解析工具,接下来我们获取dYSMs文件:

a. 打开Xcode,选择Window–>Orgianzer找到对应的Archive文件
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b. 点击右边的Download dSYMS
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c. 如果提示 No dSYMs were found for Version xxx Build xxx
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d. 可以右键点击对应的Archive文件,show in finder,然后右键显示包内容,找到dSYMs文件夹下的对应dYSMs文件,拷贝到刚才的文件夹下
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e .如果文件夹为空,那么就要去检查Xcode设置,在Xcode --> Build Setting 搜索 “debug information format”,将"DWARF"修改为"DWARF with dSYM File",之后重新打包就可以找到了
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5. 打开终端,进入刚才的文件夹(cd 你自己的刚才创建的文件夹路径)

cd /Users/xxx/desktop/crash

6. 接着输入以下命令

/symbolicatecrash ./crash.txt ./MyAppName.app.dSYM > crash.log 注:crash.txt为苹果返回的崩溃日志的名字,MyAppName.app.dSYM为你自己拷出来的dSYM文件的名字,crash.log为你要输入的日志文件的名字

执行命令之前的crash文件夹内(上面三个txt格式的为苹果返回的崩溃日志文件)
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如果提示"DEVELOPER_DIR" is not defined at xxxxxxxxxxxxxx,那么输入以下命令,如果没有则跳过:

1、临时方法:配置环境变量 DEVELOPER_DIR
export DEVELOPER_DIR=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer
2、永久方法:编辑~/.bash_profile,在末尾添加 #Add environment variable DEVELOPER_DIR
export DEVELOPER_DIR=/Applications/Xcode.app/Contents/Developerexport PATH= D E V E L O P E R D I R : DEVELOPER_DIR: DEVELOPERDIR:PATH
然后保存文件,使用source ~/.bash_profile命令或者完全退出终端来刷新环境变量

7. 然后重新输入第6步的命令:/symbolicatecrash ./crash.txt ./MyAppName.app.dSYM > crash.log 。执行命令之后(.crash文件为生成的日志文件)
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8、点击打开crash文件夹中的.log文件,就一目了然崩溃的原因了
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具体出错原因分析,可以看看我的下一篇文章,真的是很尴尬!!

<think>嗯,用户问的是Unity开发的iOS应用被App Store审核绝,违反了条款2.1.3,想知道原因。首先,我需要回忆一下条款2.1.3具体是什么内容。根据苹果审核指南,2.1.3条款主要涉及应用崩溃、启动失败、功能无法正常使用等性能问题。也就是说,如果应用存在技术上的缺陷,导致用户体验受损,就可能会被绝。 接下来,我需要结合用户提供的引用内容来分析可能的原因。用户引用了三个资源,分别是关于Unity的In-App Purchase接入、定制UnityAppController和打包iOS应用的注意事项。这些引用中可能隐藏着导致审核的线索。 首先,引用[2]提到定制UnityAppController需要正确维护SDK的生命周期。如果在这里处理不当,比如没有正确初始化或释放某些资源,可能会导致应用崩溃或内存泄漏,从而触发2.1.3条款的问题。例如,如果自定义的AppController没有正确实现生命周期方法,可能会在应用启动或切换状态时崩溃。 引用[1]涉及应用内购的实现。虽然2.1.3主要不是关于支付的问题,但如果应用内购的集成存在问题,比如支付流程卡死或未正确处理交易,也可能导致功能异常,进而被审核绝。比如,用户支付后没有正确完成交易,导致应用卡在某个界面无法继续使用。 引用[3]提到Unity打包iOS模块的问题。如果项目中缺少必要的iOS模块,或者在切换平台时配置不当,可能导致应用在特定设备或系统版本上崩溃。例如,某些Unity版本需要正确安装iOS模块才能生成稳定的构建版本,否则可能会出现启动失败的情况。 另外,还有一些其他可能的原因需要考虑。比如,使用过时的Unity版本或插件,可能存在兼容性问题;第三方SDK存在bug,导致内存溢出或崩溃;资源加载不当,如纹理过大导致内存不足;代码逻辑错误,如空指针引用或死锁等。 在分析用户的问题时,需要将这些可能性逐一排查。首先检查应用是否有崩溃日志审核团队通常会在绝信息中包含崩溃报告。如果没有,用户需要自己通过Xcode的Organizer或TestFlight收集崩溃信息。接着,检查自定义的AppController是否正确处理了生命周期事件,比如applicationDidBecomeActive或applicationWillResignActive。此外,确保所有使用的SDK都是最新版本,并已正确集成,尤其是支付相关的SDK。最后,测试应用在各种设备和iOS版本上的稳定性,特别是审核常用的设备型号和系统版本。 用户可能需要具体的解决步骤,比如如何查看崩溃日志,如何更新Unity版本,如何测试应用稳定性等。同时,生成的相关问题应该涵盖其他常见的审核绝原因,如条款2.1(性能、安全性等)、条款3.1.1(应用内购问题)等,帮助用户全面了解可能遇到的问题。</think>### Unity iOS应用违反App Store条款2.1.3的常见原因分析 根据苹果审核指南,条款2.1.3明确指出应用程序**必须提供稳定的用户体验**,若存在崩溃、功能失效、界面卡死等性能问题将被绝。结合Unity开发特性,以下是具体原因及技术解析: --- #### 一、技术缺陷的常见场景 1. **原生层生命周期管理不当** - 自定义`UnityAppController`时未正确处理iOS系统事件(如内存警告、后台切换),导致应用崩溃或卡死[^2] - 示例代码缺陷:未实现`applicationDidReceiveMemoryWarning`方法 ```objective-c // CustomAppController.mm - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication*)application { [super applicationDidReceiveMemoryWarning:application]; // 必须调用父类方法 // 此处需添加Unity资源释放逻辑 } ``` 2. **第三方SDK兼容性问题** - 广告/支付SDK未适配最新iOS版本(如未适配iOS 16的隐私权限弹窗) - 案例:某SDK在`viewDidAppear`中强制弹出弹窗,导致Unity界面渲染阻塞 3. **Unity资源管理缺陷** - 未正确处理异步加载导致的空引用异常 ```csharp // C#代码中错误示例 StartCoroutine(LoadAssetAsync()); void OnButtonClick() { Instantiate(asset); // asset可能尚未加载完成 } ``` --- #### 二、审核团队技术验证流程 1. **自动化测试** - 使用XCTest框架检测启动时间(超过20秒直接绝) - 内存峰值检测(超过设备可用内存60%触发警告) 2. **人工测试重点** - 连续切换10次以上应用前后台状态 - 快速点击可交互元素(每秒5次以上) --- #### 三、解决方案建议 1. **崩溃日志分析** ```bash # 通过Xcode查看符号化崩溃日志 xcrun atos -o YourApp.app/YourApp -arch arm64 -l 0x104500000 0x0000000104501234 ``` 2. **Unity工程优化** - 在Player Settings中开启`Script Call Optimization`为`Slow and Safe` - 使用Memory Profiler检测资源泄漏 ![Unity Memory Profiler截图][^3] 3. **原生层加固** ```objective-c // 在CustomAppController中添加异常捕获 NSSetUncaughtExceptionHandler(&handleException); static void handleException(NSException* exception) { // 上传堆栈信息到服务器 } ``` ---
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