Phong与Blinn-Phong

博客主要对比了Phong和Blinn-Phong光照模型。原理上,Phong用视线与入射光线反射向量夹角,Blinn-Phong用视线与入射光线中间方向和法线夹角;效果上,Phong有明显边缘,Blinn-Phong点积值大,需更大exp值;还提及了二者的代码区别。

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原理区别:

phong使用视线与入射光线反射向量的夹角:

blinn-phong使用halfway(视线与入射光线的中间方向)与normal的夹角:

效果区别:

1.phong因为视线与光反射向量夹角大于90度时取0,因此有明显的边缘

2.由于blinn-phong所用计算的夹角往往小于phong所使用的夹角,因此blinn-phong的点积值更大,需要更大(往往为2-4倍)的exp值才能达成与phong相似效果

代码区别:

void main()
{
    [...]
    float spec = 0.0;
    if(blinn)
    {
        vec3 halfwayDir = normalize(lightDir + viewDir);  
        spec = pow(max(dot(normal, halfwayDir), 0.0), 16.0);
    }
    else
    {
        vec3 reflectDir = reflect(-lightDir, normal);
        spec = pow(max(dot(viewDir, reflectDir), 0.0), 8.0);
    }
}

 

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