本文根据教程:ogldev进行扩充学习,一步步从零开始,记录学习历程
归一化坐标
我们在屏幕上绘制图形的时候,是在一个归一化的空间里,即为下图
可以看到绘制窗口左下角坐标为(-1.0,-1.0)到右上角坐标为(1.0,1.0)
代码解释
opengl_math.h:
#ifndef __OPENGL_MATH_H
#define __OPENGL_MATH_H
//向量
typedef float Vector3f[3];
本文根据教程:ogldev进行扩充学习,一步步从零开始,记录学习历程
我们在屏幕上绘制图形的时候,是在一个归一化的空间里,即为下图
可以看到绘制窗口左下角坐标为(-1.0,-1.0)到右上角坐标为(1.0,1.0)
opengl_math.h:
#ifndef __OPENGL_MATH_H
#define __OPENGL_MATH_H
//向量
typedef float Vector3f[3];