OpenGL学习之路3----画一个三角形

代码放在github上

本文根据教程:ogldev进行扩充学习,一步步从零开始,记录学习历程

归一化坐标

我们在屏幕上绘制图形的时候,是在一个归一化的空间里,即为下图

这里写图片描述

可以看到绘制窗口左下角坐标为(-1.0,-1.0)到右上角坐标为(1.0,1.0)

代码解释

opengl_math.h:

#ifndef __OPENGL_MATH_H
#define __OPENGL_MATH_H

//向量        
typedef float   Vector3f[3];                

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