iOS多线程技术

进程Process:系统中正在运行的一个应用程序
线程Thread:是程序的一段执行序列,是进程的一部分
任务Task:        线程执行的一段序列(逻辑)

进程线程的关系
1. 进程不执行任务,只有线程才执行任务(逻辑)
2. 活动监视器:线程最小值:1个 —>
进程至少有一个线程
3. 主线程:进程至少有一个线程,该线程叫主线程

多线程
四种创建子线程的方式
1. Pthread (了解; 几乎不使用):
POSIX  Thread (Portable Operation System Interface): 可移植的操作系统的接口
1) 基于C语言的接口
2) 多平台
1.创建一个子线程对象
   
/**第二个参数: 指定线程的一些属性(栈空间)(NULL:使用默认的属性)
    
第三个参数:指向函数的指针(传参类型:void *; 返回值类型:void *)
    
第四个参数: 传给task的参数
     */

   
char *data = "hello";
   
pthread_t pthread;
   
int threadError = pthread_create(&pthread, NULL, task, data);
   
if (threadError != 0) {
       
NSLog(@"无法创建子线程");
    }

//2.将耗时的操作给子线程做
//<#void *(*)(void *)#>
//void *类型: 函数可以返回任意类型的指针(无类型)
//void: 函数没有返回值
void * task(void *data) {
   
printf("Number: %s", (char *)data);
   
   
//执行耗时操作(子线程)
   
for (int i = 0; i < 20; i++) {
       
NSLog(@"执行次数:%d", i);
    }
   
   
return 0;
}
2. NSThread (理解: 其中的一些术语):
优势:基于OC接口;使用方便
缺点:手动管理线程的生命周期 (提高编程的门槛)
三种方式创建子线程
第一种方式:init方式 (多) —> 创建和启动是分离
第二种方式:detach方式 (多) —>
自动创建/启动
第三种方式:perform方式 (了解:用的较少; iOS9不推荐)
1. 适应场景: 创建线程和启动线程的逻辑分开(灵活性高)
         //1.创建NSThread对象(selector指定子线程要执行的方法; object:传给selector方法的参数)
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(downloadTask:) object:@"传入参数"];
   
//设置thread对象的名字
    thread.
name = @"子线程";
   
//2.指定线程对象执行耗时操作
   
//3.手动启动该线程对象
    [thread start];
2. 适用场景: 简单地在子线程中执行selector方法(无法指定线程的名字)
自动的启动一个子线程, 执行selector方法
    [self performSelectorInBackground:@selector(downloadTask:) withObject:nil];
3. 适用场景: 简单地在子线程中执行selector方法(创建和启动没有分离)
自动的创建子线程; 并且自动启动该子线程
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadTask:) toTarget:self withObject:nil];

备注:
1.
[NSThread currentThread] —> {number = 1, name = main}: 一定是在主线程中执行
2.
[NSThread currentThread] —> {number = 2, name = null}: 一定是在子线程中执行 (只要是number非1,就是在子线程)
3. 明确代码执行的顺序

设定线程的优先级(0.0 ~ 1.0; 值越大,优先级越高)
+ (double)threadPriority;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;

添加互斥锁(最常用的一种 ): 提供/保证了每次只有一个线程可以执行代码的有效保护形式

锁: NSLock (推荐)
加锁的时机:开始卖票之前
解锁的时机:卖完一张之后/全部卖完

#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()//剩余多少票
@property (nonatomic, assign) int leftTicketCount;//已经卖出多少
@property (nonatomic, assign) int soldTicketCount;//锁属性
@property (nonatomic, strong) NSLock *lock;
@end
@implementation ViewController

- (
void)viewDidLoad {
    [
super viewDidLoad];
   
//设置属性的初始值
   
self.soldTicketCount = 0;
    self.leftTicketCount = 50;
    //NSThread 窗口一
   
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
    thread.name = @"窗口一";
    NSThread *secondThread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
    secondThread.name = @"窗口二";
    //对锁初始化
    self.lock = [NSLock new];
    //手动启动
    [thread
start];
    [secondThread
start];
}
//模拟买票逻辑
- (void)saleTicket {
    //一直循环
   
while (1) {
       
//加锁
        [
self.lock lock];
       
if(self.leftTicketCount > 0) {
           
//还有票
           
self.leftTicketCount--;
           
self.soldTicketCount++;
           
NSLog(@"线程:%@买票成功;剩余票数:%d;已卖出:%d",[NSThread currentThread],self.leftTicketCount,self.soldTicketCount);
           
NSLog(@"===============");
           
//解锁
            [
self.lock unlock];
        }
else {
           
//卖完了
           
NSLog(@"卖完了额");
           
//解锁
            [
self.lock unlock];
           
//跳出循环
           
return;
        }
    }
}
@end

同步锁 (不推荐: 消耗更多的资源)
while (1) {
    @synchronized(self) {
          //将saleTicket中while逻辑放到此处
    }
}

nonatomic: 非原子 (苹果推荐)
atomic: 原子(消耗资源) —> 对这个属性的set方法加锁, 线程安全
@property (atomic, assign) int leftTicketCount;

3.GCD
GCD (Grand Central Dispatch): 伟大的(NB)中枢调度(多线程)解决方案(Solution)
特点:
基于C语言的底层的接口
不知道任何和线程相关的概念(锁/线程对象) —> 降低开发门槛 (money)
所有子线程执行的任务都放到block中 (自动)
自动利用CPU多核的优势, 执行效率高
自动维护线程池, 自动调度各个线程对象
术语
任务: 执行什么操作(代码逻辑)
队列: 用来存放需要执行的任务
通用步骤:
1. 创建一个空的
队列
2. 提交一个/多个任务到队列中
3. 执行队列中的任务
队列的类型:
一: 手动创建队列
串行队列 (Serial Queue): 一个一个顺序的执行
创建一个空的串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("FirstSerialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
并行队列 (Concurrent Queue): 多个任务同时执行
创建一个空的并行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("FirstConcurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
二: 系统默认创建的队列
全局队列: 特殊的并行队列
全局队列  特殊的并行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
主队列 (主线程执行): 特殊的串行队列
获取系统创建的主队列
    dispatch_queue_t queue =  dispatch_get_main_queue();
执行任务的方式:
同步执行 (Sync): 不会开启新的线程, 在当前线程中执行任务; 等待一个任务, 再在执行另一个任务
把执行的任务放到队列中
   
dispatch_sync(queue, ^{
        //要执行的任务的逻辑
    });
异步执行 (Async): 会开启新的子线程执行任务;  立即返回(不会等待任务执行完毕)
把执行的任务放到队列中
   
dispatch_async(queue, ^{
        //要执行的任务的逻辑
    });
队列任务的执行特点: FIFO(First In First Out)
总结常用组合:
并行队列+异步执行 (子线程执行block任务 + 立即返回)
全局队列+异步执行 (子线程执行block任务 + 立即返回)
主队列+异步执行 (主线程执行block任务 + 立即返回)

使用GCD的方式来下载图片(耗时操作: 子线程执行)
选择: 全局队列+异步执行
UIButton + UIImageView
图片的地址 (网址)URL(Uniform Resource Locator)
http:/xx/xxx/ss.png
总结:
1. 介绍下载图片的方式:
NSString -> NSURL -> NSData -> UIImage
从子线程回到主线程的方法
1.使用NSObject方法: performSelectorOnMainThread
2.使用NSObject方法: performSelector:OnThread:[NSThread mainThread]
3.dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                         // 回到主线程做的
            });
4.[[NSOperationQueue mainQueue]addOperationWithBlock:^{
      // 回到主线程做的
        }];

GCD把多个任务(下载图片)打包成一个组Group, 调用group_notify, 可以做其他的事情
全局队列+异步执行
   
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
   
//创建group对象
   
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
   
//将任务提到group
   
dispatch_group_async(group, queue, ^{
        [
NSThread sleepForTimeInterval:5];
       
NSLog(@"第一个图片下载完毕%@", [NSThread currentThread]);
    });
通知group中的任务执行完了(合成图片/回到主线程)
   
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
       
//三个图片已经全部下载完了(子线程)
       
NSLog(@"三个图片下载完毕:%@", [NSThread currentThread]);
       
//回到主线程
       
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
           
NSLog(@"回到主线程更新界面");
        });
    });
GCD一次性任务:
一次性任务在程序的整个生命周期只运行一次且一次(one and only once)
dispatch_once(—, ^block {})

4.NSOperation
队列类型
1.非主队列:NSOperationQueue alloc]init];
2.主队列:[NSOperationQueue mainQueue];  
发送任务方式
operation start 同步任务
—> NSInvocationOperation的操作由主线程执行
—> NSBlockOperation类型的操作对象, 第一个是主线程执行, 剩余的由子线程执行
queue addOperation:operation 异步任务
—> NSInvocationOperation和NSBlockOperation都会启动新的子线程执行

常用类: NSOperation (抽象类)
NSInvocationOperation 
创建非主队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
创建NSInvocationOperation对象
    NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(printPlus) object:nil]
          1.同步执行
[operation start];直接添加到主队列中执行;sync同步执行
     2.异步执行
[queue addOperation:operation]; 指定执行的任务(添加的瞬间就异步执行) 可以创建多个operation添加到queue

NSBlockOperation 
方式一:
         创建对象
    NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation new];
   
//添加任务
    [operation
addExecutionBlock:^{
       
NSLog(@"下载图片111111%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    [operation
addExecutionBlock:^{
       
NSLog(@"下载图片2222%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    [operation
addExecutionBlock:^{
       
NSLog(@"下载图片3333%@", [NSThread currentThread]);
    }];
   
//执行任务(同步)
   
//第一个操作由主线程做; 剩余操作由子线程做
    [operation start];
方式二:
         //1.创建一个非主队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
   
   
//2.创建操作对象(方式二)
   
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
       
NSLog(@"下载图片1111%@", [NSThread currentThread]);
    }];
   
NSBlockOperation *otherOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
       
NSLog(@"下载图片2222%@", [NSThread currentThread]);
    }];
   
//3.执行操作(添加操作到非主队列)
    [queue
addOperation:operation];
    [queue addOperation:otherOperation];
指定多少个操作同时执行; 设定任务中的依赖关系
设定同时执行任务的个数(起多少子线程)
    queue.maxConcurrentOperationCount = 2;     
设定依赖关系
    [thirdOperation addDependency:operation];//operation执行完以后thiread执行
    [thirdOperation addDependency:secondOperation];//secondOperation执行完以后thiread执行
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