【设计模式】访问者模式

参考:B站动力节点

访问者模式

定义:使用一个访问类,改变元素类的执行算法。元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。核心观念是将数据结构与数据操作分离

举例说明,设计一个组装电脑的程序。
首先,创建一个电脑组件的接口及其各实现类:

public interface ComputerPart {
	public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}

public class Keyboard implements ComputerPart {
	@Override
	public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
		computerPartVisitor.visit(this);
	}
}

public class Mouse implements ComputerPart {
	@Override
	public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
		computerPartVisitor.visit(this);
	}
}

public class Monitor implements ComputerPart {
	@Override
	public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
		computerPartVisitor.visit(this);
	}
}

public class Computer implements ComputerPart {
	ComputerPart[] parts = new ComputerPart[]{new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};

	@Override
	public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor){
		for (ComputerPart part : parts) {
			part.accept(computerPartVisitor);
		}
		computerPartVisitor.visit(this);
	}
}

然后,创建一个访问者类,用于组装各组件:

public interface ComputerPartVisitor {
	void visit(ComputerPart computerPart);
}

public class ComputerDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
	@Override
	void visit(ComputerPart computerPart) {
		if (computerPart instanceof Mouse) {
			System.out.println("鼠标组装完成");
		} else if (computerPart instanceof Keyboard) {
			System.out.println("键盘组装完成");
		} else if (computerPart instanceof Monitor) {
			System.out.println("显示器组装完成");
		} else if (computerPart instanceof Computer) {
			System.out.println("电脑组装完成");
		}
	}
}

测试类:

public class Test{
	public static void main(String[] args) {
		ComputerPart computer = new Computer();
		computer.accept(new ComputerDisplayVisitor());
	}
}

// 输出结果:
鼠标组装完成
键盘组装完成
显示器组装完成
电脑组装完成
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