参考:B站动力节点
访问者模式
定义:使用一个访问类,改变元素类的执行算法。元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。核心观念是将数据结构与数据操作分离。
举例说明,设计一个组装电脑的程序。
首先,创建一个电脑组件的接口及其各实现类:
public interface ComputerPart {
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
public class Keyboard implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
public class Mouse implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
public class Monitor implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
public class Computer implements ComputerPart {
ComputerPart[] parts = new ComputerPart[]{new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor){
for (ComputerPart part : parts) {
part.accept(computerPartVisitor);
}
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
然后,创建一个访问者类,用于组装各组件:
public interface ComputerPartVisitor {
void visit(ComputerPart computerPart);
}
public class ComputerDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
@Override
void visit(ComputerPart computerPart) {
if (computerPart instanceof Mouse) {
System.out.println("鼠标组装完成");
} else if (computerPart instanceof Keyboard) {
System.out.println("键盘组装完成");
} else if (computerPart instanceof Monitor) {
System.out.println("显示器组装完成");
} else if (computerPart instanceof Computer) {
System.out.println("电脑组装完成");
}
}
}
测试类:
public class Test{
public static void main(String[] args) {
ComputerPart computer = new Computer();
computer.accept(new ComputerDisplayVisitor());
}
}
// 输出结果:
鼠标组装完成
键盘组装完成
显示器组装完成
电脑组装完成