iOS开发-6.Category

  • 1.什么是Category?
a) 无论你有多少个分类 分类不同模块里面的方法 他都会合并到类对象/元类对象的方法列表里面

b) 合并的操作 不是编译的时候 直接咔嚓剪切过去,而是程序运行的时候通过runtime机制实现

c) 编写多少个分类实则就是有多少个struct _category_t结构体对象

d) 编译顺序 取决于compile sources顺序越是往后参与编译的分类那么分类的方法越会被先调用
  • 2.Category的底层结构
a) 定义在objc-runtime-new.h中

  • 3.Category的加载处理过程
a) 通过Runtime加载某个类的所有Category数据

b) 把所有Category的方法、属性、协议数据,合并到一个大数组中
    1) 后面参与编译的Category数据,会在数组的前面
    
c) 将合并后的分类数据(方法、属性、协议),插入到类原来数据的前面

d) 源码解读顺序
objc-os.mm(runtime的入口)
_objc_init
map_images
map_images_nolock

objc-runtime-new.mm
_read_images
remethodizeClass
attachCategories
attachLists
realloc、memmove、memcpy
  • 4.Category和Class Extension的区别是什么
a) Class Extension也就是我们在.m文件中@interface申明的东西,在编译的时候,它的数据就已经包含在类信息中

b) Category是在运行时,才会将数据合并到类信息中
  • 5.memmove和memcpy区别
a) memmove比memcpy多一层判断,能够保证数据的完整性
  • 6.+load方法调用原理
a) +load方法会在runtime加载类、分类时调用

b) 每个类、分类的+load,在程序运行过程中只调用一次

c) 调用顺序
    1) 先调用类的+load
        1.1) 按照编译先后顺序调用(先编译,先调用)
        1.2) 调用子类的+load之前会先调用父类的+load

    2) 再调用分类的+load
        2.1) 按照编译先后顺序调用(先编译,先调用)

d) objc4源码解读过程:objc-os.mm
_objc_init
load_images
prepare_load_methods
schedule_class_load
add_class_to_loadable_list
add_category_to_loadable_list

call_load_methods
call_class_loads
call_category_loads
(*load_method)(cls, SEL_load)

e) load方法是根据方法地址直接调用,并不是经过objc_msgSend函数调用
  • 7.+initialize方法调用原理
a) +initialize方法会在类第一次接收到消息时调用

b) 调用顺序
    1) 先调用父类的+initialize,再调用子类的+initialize(子类不一定会调用)
    2) 先初始化父类,再初始化子类,每个类只会初始化1次
    
c) +initialize和+load的很大区别是,+initialize是通过objc_msgSend进行调用的,所以有以下特点
    1) 如果子类没有实现+initialize,会调用父类的+initialize(所以父类的+initialize可能会被调用多次)
    2) 如果分类实现了+initialize,就覆盖类本身的+initialize调用
    
d) objc_msgSend底层是通过汇编实现的

e) objc4源码解读过程
objc-msg-arm64.s
objc_msgSend

objc-runtime-new.mm
class_getInstanceMethod
lookUpImpOrNil
lookUpImpOrForward
_class_initialize
callInitialize
objc_msgSend(cls, SEL_initialize)
  • 8.Category中有load方法吗?load方法是什么时候调用的?load方法能继承吗?
a) 有load方法

b) load方法在runtime加载类、分类的时候调用

c) load方法可以继承,但是一般情况下不会主动去调用load方法,都是让系统自动调用
  • 9.load、initialize方法的区别什么?
a) 调用方式
    1) load是根据函数地址直接调用
    2) initialize是通过objc_msgSend调用
    
b) 调用时刻
    1) load是runtime加载类、分类的时候调用(只会调用1)
    2) initialize是类第一次接到消息的时候调用,每一个类只会initialize一次(父类的initialize方法可能会调用多次)
    
c) 调用顺序
    1) load
        1.1) 先调用类的load
            1.1.1) 先编译的类,优先调用
            1.1.2) 调用子类的load之前,会调用父类的load
        1.2) 再调用分类的load
            1.2.1) 先编译的分类,优先调用
    2) initialize
        2.1) 先初始化父类
        2.2) 再初始化子类(可能最终调用的是父类的initialize方法)
  • 10.Category的成员变量
a) 我们在类中写一条类似@property (assign, nonatomic) int age的属性会帮我们做3件事
    1) 生成一条_age的成员变量
    2) 申明setter&getter方法
    3) 实现setter&getter方法
    
b) 我们在分类中写一条类似@property (assign, nonatomic) int age的属性只会帮我们做1件事
    1) 申明setter&getter方法
  • 11.如何实现给Category“添加成员变量”
a) 默认情况下,因为分类底层结构的限制,不能添加成员变量到分类中。但可以通过关联对象来间接实现

b) 关联对象提供了以下API
    1) 添加关联对象
void objc_setAssociatedObject(id object, const void * key,id value, objc_AssociationPolicy policy)
    2) 获得关联对象
id objc_getAssociatedObject(id object, const void * key)
    3) 移除所有的关联对象
void objc_removeAssociatedObjects(id object)
  • 12.模拟给Category“添加成员变量”中key的常见用法
a) 使用全局的int weight_属性来实现,问题当有多个实例对象的时候,修改的值始终为最后一次调用
- (void)test1
{
int weight_;

- (void)setWeight:(int)weight
{
    weight_ = weight;
}

- (int)weight
{
    return weight_;
}

- (void)setWeight:(int)weight
{
    _weight = weight;
}

- (int)weight
{
    return _weight;
}
}

b) 使用字典来实现,存在内存泄漏,多线程的问题
- (void)test2
{
#define MJKey [NSString stringWithFormat:@"%p", self]

NSMutableDictionary *names_;
NSMutableDictionary *weights_;
+ (void)load
{
    weights_ = [NSMutableDictionary dictionary];
    names_ = [NSMutableDictionary dictionary];
}

- (void)setName:(NSString *)name
{
//    NSString *key = [NSString stringWithFormat:@"%p", self];
    names_[MJKey] = name;
}

- (NSString *)name
{
//    NSString *key = [NSString stringWithFormat:@"%p", self];
    return names_[MJKey];
}

- (void)setWeight:(int)weight
{
//    NSString *key = [NSString stringWithFormat:@"%p", self];
    weights_[MJKey] = @(weight);
}

- (int)weight
{
//    NSString *key = [NSString stringWithFormat:@"%p", self];
    return [weights_[MJKey] intValue];
}
}

c) 使用objc_setAssociatedObject来实现
- (void)test3
{
- (void)setName:(NSString *)name
{
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(name), name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}

- (NSString *)name
{
    // 隐式参数 self _cmd
    // _cmd == @selector(name)
    return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}

- (void)setWeight:(int)weight
{
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(weight), @(weight), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

- (int)weight
{
    // _cmd == @selector(weight)
    return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) intValue];
}

//- (NSString *)name
//{
//    return objc_getAssociatedObject(self, @selector(name));
//}
//- (int)weight
//{
//    return [objc_getAssociatedObject(self, @selector(weight)) intValue];
//}

//#define MJNameKey @"name"
//#define MJWeightKey @"weight"
//- (void)setName:(NSString *)name
//{
//    objc_setAssociatedObject(self, MJNameKey, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
//}
//
//- (NSString *)name
//{
//    return objc_getAssociatedObject(self, MJNameKey);
//}
//
//- (void)setWeight:(int)weight
//{
//    objc_setAssociatedObject(self, MJWeightKey, @(weight), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
//}
//
//- (int)weight
//{
//    return [objc_getAssociatedObject(self, MJWeightKey) intValue];
//}

//static const void *MJNameKey = &MJNameKey;
//static const void *MJWeightKey = &MJWeightKey;
//- (void)setName:(NSString *)name
//{
//    objc_setAssociatedObject(self, MJNameKey, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
//}
//
//- (NSString *)name
//{
//    return objc_getAssociatedObject(self, MJNameKey);
//}
//
//- (void)setWeight:(int)weight
//{
//    objc_setAssociatedObject(self, MJWeightKey, @(weight), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
//}
//
//- (int)weight
//{
//    return [objc_getAssociatedObject(self, MJWeightKey) intValue];
//}

//static const char MJNameKey;
//static const char MJWeightKey;
//- (void)setName:(NSString *)name
//{
//    objc_setAssociatedObject(self, &MJNameKey, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
//}
//
//- (NSString *)name
//{
//    return objc_getAssociatedObject(self, &MJNameKey);
//}
//
//- (void)setWeight:(int)weight
//{
//    objc_setAssociatedObject(self, &MJWeightKey, @(weight), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
//}
//
//- (int)weight
//{
//    return [objc_getAssociatedObject(self, &MJWeightKey) intValue];
//}
}
  • 13.objc_AssociationPolicy(关联对象策略)

  • 14.关联对象的原理

<think>好的,用户想了解如何在iOS中使用Objective-C实现深色和浅色模式的切换开发。我需要参考提供的引用内容,找出相关的实现方法。首先,引用[4]提到了使用UIColor的colorWithDynamicProvider方法,根据UITraitCollection来动态切换颜色。这可能是一个关键点。 接下来,引用[2]中提到了修改UITextField的placeholder颜色,可以通过设置attributedPlaceholder属性来实现。这可能在适配深色模式时需要处理。 引用[3]中的例子展示了通过类别(Category)来返回不同模式下的颜色配置。用户可能需要创建颜色配置的类别,根据当前模式返回对应的颜色。 另外,用户可能需要手动切换模式,而不仅仅是跟随系统。引用[4]提到当前API没有提供切换通知,但可以通过观察UITraitCollection的变化。不过,手动切换可能需要设置overrideUserInterfaceStyle属性,这在iOS 13之后可用。 需要分步骤说明:首先是如何适配系统自动切换,使用动态颜色和图片;然后是如何手动强制切换模式。同时,处理特定控件如UITextField的placeholder颜色适配,可能需要自定义设置。另外,监听模式变化,可以使用traitCollectionDidChange方法。 需要确保代码示例使用Objective-C,如UIColor的动态颜色创建,视图控制器的traitCollection处理,以及如何覆盖用户界面风格。还要注意关闭深色模式的方法,如引用[2]中提到的在Info.plist中设置UIUserInterfaceStyle为Light。 最后,生成相关问题,可能涉及性能优化、自定义控件适配、测试方法等。需要确保回答结构清晰,步骤明确,代码正确。</think>以下是在iOS中使用Objective-C实现深色/浅色模式切换的完整开发指南,包含代码示例和关键实现步骤: ### 一、基础适配方案 1. **动态颜色配置** 使用`colorWithDynamicProvider`创建动态颜色,系统会自动处理模式切换: ```objective-c UIColor *dynamicColor = [UIColor colorWithDynamicProvider:^UIColor * _Nonnull(UITraitCollection * _Nonnull traitCollection) { if (traitCollection.userInterfaceStyle == UIUserInterfaceStyleDark) { return [UIColor colorWithRed:0.11 green:0.11 blue:0.12 alpha:1.0]; // 深色模式颜色 } else { return [UIColor whiteColor]; // 浅色模式颜色 } }]; self.view.backgroundColor = dynamicColor; ``` 2. **动态图片资源** 在Assets.xcassets中创建图片集时: - 选择"Appearances" > "Any, Dark" - 为每种模式设置不同图片资源 ```objective-c UIImage *adaptiveImage = [UIImage imageNamed:@"adaptive_icon"]; ``` ### 二、手动强制切换模式 1. **全局模式控制** 在需要强制切换的视图控制器中设置: ```objective-c // 强制深色模式 self.overrideUserInterfaceStyle = UIUserInterfaceStyleDark; // 强制浅色模式 self.overrideUserInterfaceStyle = UIUserInterfaceStyleLight; // 跟随系统 self.overrideUserInterfaceStyle = UIUserInterfaceStyleUnspecified; ``` 2. **监听模式变化** 在视图控制器中实现: ```objective-c - (void)traitCollectionDidChange:(UITraitCollection *)previousTraitCollection { [super traitCollectionDidChange:previousTraitCollection]; if ([self.traitCollection hasDifferentColorAppearanceComparedToTraitCollection:previousTraitCollection]) { // 处理颜色更新逻辑 [self updateInterfaceForCurrentTheme]; } } ``` ### 三、特殊控件适配 1. **UITextField占位符颜色** ```objective-c UIColor *placeholderColor = [UIColor colorWithDynamicProvider:^UIColor * _Nonnull(UITraitCollection * _Nonnull traitCollection) { return traitCollection.userInterfaceStyle == UIUserInterfaceStyleDark ? [UIColor lightGrayColor] : [UIColor darkGrayColor]; }]; _textField.attributedPlaceholder = [[NSAttributedString alloc] initWithString:@"请输入内容" attributes:@{NSForegroundColorAttributeName: placeholderColor}]; ``` 2. **自定义颜色配置表** 创建NSObject类别实现统一管理: ```objective-c // NSObject+DarkTheme.h @interface NSObject (DarkTheme) + (NSDictionary<id, id> *)llDarkTheme; @end // NSObject+DarkTheme.m @implementation NSObject (DarkTheme) + (NSDictionary<id, id> *)llDarkTheme { return @{ [UIColor whiteColor] : [UIColor colorWithRed:0.11 green:0.11 blue:0.12 alpha:1.0], [UIColor blackColor] : [UIColor whiteColor], [UIColor systemGrayColor] : [UIColor systemGray2Color] }; } @end ``` ### 四、模式配置选项 1. **完全关闭深色模式** 在Info.plist中添加: ```xml <key>UIUserInterfaceStyle</key> <string>Light</string> ``` ### 五、调试技巧 1. 在Xcode环境变量中添加`-UITraitCollectionChangeLoggingEnabled YES`可查看模式切换日志 2. 使用`#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 130000`确保版本兼容
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