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原创 【Cocos2d-x游戏开发lua篇之基础】加载图片与设置按钮监听事件
①加载图片加载图片到屏幕中心local MainScene = class("MainScene", cc.load("mvc").ViewBase)function MainScene:onCreate()local s1 = display.newSprite("Star.png") :move(display.center) :addTo(self)e
2017-10-24 17:39:08
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原创 游戏开发流程以及Cocos2d与Cocos2dx区别
一、游戏开发流程。①准备游戏引擎 ②准备各类美术资源 ③编写demo,逻辑 ④适配手机,屏幕分辨率,以iPhone4的分辨率为经典。 内存、系统版本。 ⑤优化,性能优化,操作系统优化 ⑦发布游戏二、游戏的构成图形系统之shader,动画,输入控制系统、音频系统、物理系统、粒子系统、配置系统、资源管理系统、 三、Cocos2d与Cocos2dxCocos2dx
2017-10-21 17:05:43
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原创 【区域填充】中的扫描线填充算法,活性边表AET,新边表NET
一、基本扫描线填充算法基础知识(1)假定多边形的顶点已知(2)基本思想:按扫描线从下到上扫描,一条一条确定区域内的像素(3)步骤: ①求交。计算扫描线与多边形各边的交点。 ②排序。把所有交点按x值的递增顺序排序。x1、x2、x3、x4、x5、x6…… ③配对。[x1, x2],[ x3, x4] , [x5, x6]……每对交点代表扫描线
2017-10-09 16:57:00
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原创 Cocos2d-x游戏开发环境搭建
一、安装python环境。 首先开https://www.python.org点击Download下python2.7.10,下载重启后python环境就安装好了记得设置环境变量! 二、安装visual studio占内存很大,安装时间较长,耐心等待。三、安装cocos2d-lua.官网:http://www.cocos.comcocos2d-x历史版本下载地址: http://pan.ba
2017-10-04 08:47:43
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空空如也
空空如也
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