C++起航

一、命名空间

作用:对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染。

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中所有的内容都局限在该命名空间中。

定义:namespace +空间名 + { }

1. 普通的命名空间

namespace N1//N1为命名空间的名称
{
	//命名空间的内容可以是定义变量,也可以是定义函数
	int a;
	int ADD(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
}

2.命名空间可以嵌套

namespace N1
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	namespace N3
	{
		int c;
		int d;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}

3.同一个 工程中允许存在许多个相同名称的命名空间(编译器最后会合成一个命名空间)

namespace N1
{
	int Mul(int left, int right)
	{
		return left*right;
	}
}

使用:

  • 加命名空间名称及作用域限定符
  • int main()
    {
    	printf("%d\n", N::a);
    	return 0;
    }

    使用using将命名空间中成员引入

  • using N::b;
    int main()
    {
    	printf("%d\n", N::a);
    	printf("%d\n", b);
    	return 0;
    }

    使用using  namespace 命名空间名称引入

using namespace N;
int main()
{
	printf("%d\n", N::a);
	printf("%d\n", b);
	Add(10, 20);
	return 0;
}

 

二、C++输入&输出

1.使用cout输出和cin输入时,必须包含<iostream>头文件

2.cout和cin包含在std标准命名空间中,使用时必须包含该命名空间

3.C++使用cout进行输出,使用cin进行输入

4.使用C++输入输出更方便,不需要增加数据格式控制,比如:整形--%d,字符--%c

三、缺省参数

含义:声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值,在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。

void TestFunc(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	TestFunc();//没有传参时,使用参数的默认值
	TestFunc(10);//传参时,使用指定的值
}

全缺省参数

void TestFunc(int a = 10,int b=20,int c=30)
{
	cout <<"a= "<<a<<endl;
	cout <<"b= " <<b<<endl;
	cout <<"c= " <<c<<endl;
}

半缺省参数(局部缺省参数)

void TestFunc(int a,int b=20,int c=30)
{
	cout <<"a= "<<a<<endl;
	cout <<"b= " <<b<<endl;
	cout <<"c= " <<c<<endl;
}

注意:1.半缺省参数必须从右往左依次来提供,不能间隔给出

           2.缺省参数不能同时在函数声明和定义中 出现

              1)当声明与定义分离时,只能在声明中出现

              2)当声明与定义一体时,在定义中出现

四、函数重载

含义:C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数,类型,顺序)必须不同

作用:常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	return left + right;
}
long Add(long left, long right)
{
	return left + right;
}
int main()
{
	Add(10, 20);
	Add(10.0, 20.0);
	Add(10L, 20L);
	return 0;
}

五、名字修饰(name Mangling)

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理,编译,汇编,链接


int Add(int left, int right);

int main()
{
	Add(1, 2);
	return 0;
}

 C++中编译的错误:

C中编译的错误:

C语言为什么不支持重载函数?

1.C语言的名字修饰:在函数名字前面加了下划线。因此当工程中存在相同函数名的函数,就会发生冲突。

2.C++被重新修饰后的名字中包含了:函数名字+参数类型。这就是为什么函数重载要求其参数列表不同的原因。只要参数列表不

      同,编译器在编译时通过对函数名字进行重新修饰,将参数类型包含在最终的名字中, 就可以保证名字在底层的全局唯一性

extern "C":C++中将一个函数按照C语言的风格来编译。

六、引用

含义:给一个已经存在的变量取了一个别名。编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和他引用的变量共同使用一块内存空间。

使用:类型&  引用变量(对象名)=引用实体      (此处的引用类型必须和引用实体是相同类型的

void TestRef()
{
	int a = 10;
	int& ra = 10;//定义引用类型(引用类型必须和引用实体是同种类型)

	printf("%p\n", &a);
	printf("%p\n", &ra);
}

常引用:

    const int b = 10; 
	const int& c = 10; //常用类型

	double d = 12.34;
	const double& m= d;//不推荐使用

使用场景:

1.作为形参

void Swap(int& left, int& right)
{
	int tmp = left;
	left = right;
	right = tmp;
}

2.作为返回值

int& TestRefReturn(int& a)
{
	a += 10;
	return a;
}

 下面的代码输出什么结果?为什么?

int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	int& ret = Add(10, 20);
	Add(100, 200);
	cout << "Add(10,20)is:" << ret;
	return 0;
}

  引用作为返回值时 :不能返回栈空间上的引用

传值、传指针、传引用的比较:

通过上述代码的比较发现:引用和指针在传参上效率几乎相同

在语法上引用就是一个别名,没有独立空间。和其引用实体共用同一块空间。

引用在底层是上是有空间的, 因为引用是按照指针方式来实现的

引用和指针的不同点:

1.引用在定义时要初始化,指针没有要求。

2.引用在初始化引用一个实体后,就不能在引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型的实体

3.没有NULL引用,但是有空指针

4.在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但是指针始终是地址空间所占字节数(32位平台下占4个字节)

5.引用自加即引用实体增加1, 指针自加即指针向后 偏移一个类型的大小

6.有多级指针,但是没有多级引用

7.访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

8.引用比指针使用起来相对安全

七、内联函数

含义:以inline修饰的函数叫做内联函数。编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。

在函数前面增加inline关键字将其改称为内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用 。

特性:

1.inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额外开销。所以内联函数不适宜在代码很长,循环,递归的函数中使用。

2.inline对于编译器而言只是一个建议。编译器会自动优化。如果定义为inline的函数体内有循环,递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。

宏的优缺点:

优点:1.增强代码的复用性

          2.提高性能

 缺点 :1.不方便调试(预编译阶段进行了替换)

             2.代码的可读性差,可维护性差,容易误用

             3.没有类型的安全的检查

C++有哪些技术替代宏?

 1.常量定义换用const 

  2.函数定义换用内联函数

 3.类型重定义换用typedef

(1)普通用户端(全平台) 音乐播放核心体验: 个性化首页:基于 “听歌历史 + 收藏偏好” 展示 “推荐歌单(每日 30 首)、新歌速递、相似曲风推荐”,支持按 “场景(通勤 / 学习 / 运动)” 切换推荐维度。 播放页功能:支持 “无损音质切换、倍速播放(0.5x-2.0x)、定时关闭、歌词逐句滚动”,提供 “沉浸式全屏模式”(隐藏冗余控件,突出歌词与专辑封面)。 多端同步:自动同步 “播放进度、收藏列表、歌单” 至所有登录设备(如手机暂停后,电脑端打开可继续播放)。 音乐发现与管理: 智能搜索:支持 “歌曲名 / 歌手 / 歌词片段” 搜索,提供 “模糊匹配(如输入‘晴天’联想‘周杰伦 - 晴天’)、热门搜索词推荐”,结果按 “热度 / 匹配度” 排序。 歌单管理:创建 “公开 / 私有 / 加密” 歌单,支持 “批量添加歌曲、拖拽排序、一键分享到社交平台”,系统自动生成 “歌单封面(基于歌曲风格配色)”。 音乐分类浏览:按 “曲风(流行 / 摇滚 / 古典)、语言(国语 / 英语 / 日语)、年代(80 后经典 / 2023 新歌)” 分层浏览,每个分类页展示 “TOP50 榜单”。 社交互动功能: 动态广场:查看 “关注的用户 / 音乐人发布的动态(如‘分享新歌感受’)、好友正在听的歌曲”,支持 “点赞 / 评论 / 转发”,可直接点击动态中的歌曲播放。 听歌排行:个人页展示 “本周听歌 TOP10、累计听歌时长”,平台定期生成 “全球 / 好友榜”(如 “好友中你本周听歌时长排名第 3”)。 音乐圈:加入 “特定曲风圈子(如‘古典音乐爱好者’)”,参与 “话题讨论(如‘你心中最经典的钢琴曲’)、线上歌单共创”。 (2)音乐人端(创作者中心) 作品管理: 音乐上传:支持 “无损音频(FLAC/WAV)+ 歌词文件(LRC)+ 专辑封面” 上传,填写 “歌曲信息
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