一、命名空间
作用:对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染。
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中所有的内容都局限在该命名空间中。
定义:namespace +空间名 + { }
1. 普通的命名空间
namespace N1//N1为命名空间的名称
{
//命名空间的内容可以是定义变量,也可以是定义函数
int a;
int ADD(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
2.命名空间可以嵌套
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N3
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
3.同一个 工程中允许存在许多个相同名称的命名空间(编译器最后会合成一个命名空间)
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left*right;
}
}
使用:
- 加命名空间名称及作用域限定符
-
int main() { printf("%d\n", N::a); return 0; }
使用using将命名空间中成员引入
-
using N::b; int main() { printf("%d\n", N::a); printf("%d\n", b); return 0; }
使用using namespace 命名空间名称引入
using namespace N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
二、C++输入&输出
1.使用cout输出和cin输入时,必须包含<iostream>头文件
2.cout和cin包含在std标准命名空间中,使用时必须包含该命名空间
3.C++使用cout进行输出,使用cin进行输入
4.使用C++输入输出更方便,不需要增加数据格式控制,比如:整形--%d,字符--%c
三、缺省参数
含义:声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值,在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
void TestFunc(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
TestFunc();//没有传参时,使用参数的默认值
TestFunc(10);//传参时,使用指定的值
}
全缺省参数
void TestFunc(int a = 10,int b=20,int c=30)
{
cout <<"a= "<<a<<endl;
cout <<"b= " <<b<<endl;
cout <<"c= " <<c<<endl;
}
半缺省参数(局部缺省参数)
void TestFunc(int a,int b=20,int c=30)
{
cout <<"a= "<<a<<endl;
cout <<"b= " <<b<<endl;
cout <<"c= " <<c<<endl;
}
注意:1.半缺省参数必须从右往左依次来提供,不能间隔给出
2.缺省参数不能同时在函数声明和定义中 出现
1)当声明与定义分离时,只能在声明中出现
2)当声明与定义一体时,在定义中出现
四、函数重载
含义:C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数,类型,顺序)必须不同。
作用:常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left + right;
}
long Add(long left, long right)
{
return left + right;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.0, 20.0);
Add(10L, 20L);
return 0;
}
五、名字修饰(name Mangling)
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理,编译,汇编,链接。
int Add(int left, int right);
int main()
{
Add(1, 2);
return 0;
}
C++中编译的错误:
C中编译的错误:
C语言为什么不支持重载函数?
1.C语言的名字修饰:在函数名字前面加了下划线。因此当工程中存在相同函数名的函数,就会发生冲突。
2.C++被重新修饰后的名字中包含了:函数名字+参数类型。这就是为什么函数重载要求其参数列表不同的原因。只要参数列表不
同,编译器在编译时通过对函数名字进行重新修饰,将参数类型包含在最终的名字中, 就可以保证名字在底层的全局唯一性
extern "C":C++中将一个函数按照C语言的风格来编译。
六、引用
含义:给一个已经存在的变量取了一个别名。编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和他引用的变量共同使用一块内存空间。
使用:类型& 引用变量(对象名)=引用实体 (此处的引用类型必须和引用实体是相同类型的)
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = 10;//定义引用类型(引用类型必须和引用实体是同种类型)
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
常引用:
const int b = 10;
const int& c = 10; //常用类型
double d = 12.34;
const double& m= d;//不推荐使用
使用场景:
1.作为形参
void Swap(int& left, int& right)
{
int tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
2.作为返回值
int& TestRefReturn(int& a)
{
a += 10;
return a;
}
下面的代码输出什么结果?为什么?
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(10, 20);
Add(100, 200);
cout << "Add(10,20)is:" << ret;
return 0;
}
引用作为返回值时 :不能返回栈空间上的引用
传值、传指针、传引用的比较:
通过上述代码的比较发现:引用和指针在传参上效率几乎相同
在语法上引用就是一个别名,没有独立空间。和其引用实体共用同一块空间。
引用在底层是上是有空间的, 因为引用是按照指针方式来实现的。
引用和指针的不同点:
1.引用在定义时要初始化,指针没有要求。
2.引用在初始化引用一个实体后,就不能在引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型的实体
3.没有NULL引用,但是有空指针
4.在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但是指针始终是地址空间所占字节数(32位平台下占4个字节)
5.引用自加即引用实体增加1, 指针自加即指针向后 偏移一个类型的大小
6.有多级指针,但是没有多级引用
7.访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8.引用比指针使用起来相对安全
七、内联函数
含义:以inline修饰的函数叫做内联函数。编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
在函数前面增加inline关键字将其改称为内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用 。
特性:
1.inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额外开销。所以内联函数不适宜在代码很长,循环,递归的函数中使用。
2.inline对于编译器而言只是一个建议。编译器会自动优化。如果定义为inline的函数体内有循环,递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
宏的优缺点:
优点:1.增强代码的复用性
2.提高性能
缺点 :1.不方便调试(预编译阶段进行了替换)
2.代码的可读性差,可维护性差,容易误用
3.没有类型的安全的检查
C++有哪些技术替代宏?
1.常量定义换用const
2.函数定义换用内联函数
3.类型重定义换用typedef