- 颜色分为色光三原色和颜料三原色
- 互补色,对面的颜色称为互补色
- 邻近色,相邻的颜色被称为邻近色
- 颜色又分为冷色和暖色,也有中性色
- 黑、白、灰被称为无色系,黑和白称为亮度——明暗
- 常用的调色滤镜:
- 曲线、色阶、色相/饱和度、亮度/对比度
- 曲线(比较靠感觉),向上拉是+(更亮),向下拉是减(更暗),S形增加对比度。又分为多个通道,除了默认的颜色通道,也可以选择红(加减红色)、绿(加减绿色)、蓝(加减蓝色)、阿尔法(透明)通道。需要注意,加减并不是颜色简单变淡,例如红色加的确更红,但减会变青,简单来说对应色光三原色对面的颜色,红对青、绿对洋红、蓝对黄
- 色阶(比较直观),相较于曲线,能够更直接的看到色彩的直方图,但原理差不多,减白加黑
- 色相/饱和度,色相拉动主色相,并不是整体一致变化,而是不同颜色存在自己的单一变化,原理是在原本的色相基础上进行一个变化,也是可以选择通道的,如果换成单一颜色通道,变化的也只有那种颜色,上面那条为现在选择的,下面那条为变化后的,小三角和矩形可以调范围,勾选彩色化后就整体变化了