射线检测代码

本文介绍了在Unity3D中如何使用射线检测(Raycast)进行碰撞检测,通过`Camera.main.ScreenPointToRay`获取鼠标位置并绘制射线,结合`Physics.Raycast`检查是否命中目标,实现与场景的交互。`LayerMask`用于指定检测的图层,`QueryTriggerInteraction.Ignore`则忽略触发器交互。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

射线检测代码

public LayerMask layerMask;
private Vector3 currentLookTarget = Vector3.zero;
//“LayerMask”可以指定射线值检测碰到哪个层。“currentLookTarget”表示想让SpaceMarine面对的目标,因为暂时不知道要让他面对哪个目标,将其赋值为Vector3.zero,即原点。
在“FixedUpdate()”中写:
RaycastHit hit; //定义了一个空的RaycastHit
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
////获取鼠标位置 // TODO
Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 1000, Color.green);
////画一条线 颜色是绿的 距离是1000
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000, layerMask, QueryTriggerInteraction.Ignore)) {

}
//创建便量 获取位置hit.point 射线 判断射线和那个点是否重合
代码如下:
public LayerMask layerMask;
private Vector3 currentLookTarget = Vector3.zero;
RaycastHit hit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 1000, Color.green);
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000, layerMask, QueryTriggerInteraction.Ignore)) {

}

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