相机移动代码

这篇博客介绍了Unity3D中实现相机跟随目标移动的代码,通过使用`Vector3.Lerp()`方法平滑地调整相机位置。文章详细解释了代码逻辑,当`followTarget`存在时,相机将以特定速度`moveSpeed`逐渐靠近目标对象的位置。这有助于开发者理解如何在Unity游戏中创建流畅的相机跟踪效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

相机移动代码

public GameObject followTarget;
public float moveSpeed;
//followTarget是指将要让Camera跟随哪个GameObject,moveSpeed是相机的移动速度
if (followTarget != null) {
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, followTarget.transform.position, Time.deltaTime * moveSpeed);
}
//这段代码的意思是:检查有没有给followTarget指定一个目标GameObject。如果没有指定,则什么都不做,相机不会移动。
” Vector3.Lerp()”是用来计算相机应该移动到什么位置的一个方法
代码如下:
using System;

public class Class1
{

public GameObject followTarget;
public float moveSpeed;
public Class1()
{
    if(followTarget != null) {
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, followTarget.transform.position, Time.deltaTime * moveSpeed);
    }
}

}

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