动画平移计算偏移量

本文介绍了一种在安卓应用中实现视图动画的方法。通过计算图片的宽度和屏幕分辨率宽度来确定图片在屏幕上的位置,并利用Matrix进行平移操作,实现了图片在不同页卡间的平滑过渡效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

private int bmpW = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.cursor).getWidth();// 获取图片宽度

DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
int screenW = dm.widthPixels;// 获取分辨率宽度

int offset = (screenW / 3 - bmpW) / 2;// 计算偏移量
int init = offset * 3 + bmpW;// 页卡1 -> 页卡2 偏移量

Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postTranslate(init, 0);
cursor_imageView.setImageMatrix(matrix);// 设置动画初始位置








假设图片所处的初始位置为画红框框的地方,这个位置的坐标如何算?以屏幕左上角为原点(0,0)计算,假设每段距离相差5,。
确定好初始位置了之后,就以初始位置作为原点(0,0),前后平移,计算坐标。

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