<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[ZXSDN]]></title><description><![CDATA[No pains,no gains. No cross,no crown.]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/ZXSDN</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; ZXSDN]]></copyright><item><title><![CDATA[美服疯狂坦克辅助瞄准外挂C#版开发（四）程序使用说明和完成源代码及其下载]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ZXSDN/article/details/2903774</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ZXSDN/article/details/2903774</guid><author>ZXSDN</author><pubDate>Tue, 09 Sep 2008 12:58:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[到现在为止，我们已经将疯狂坦克外挂所需相关的功能点及解决方案完成。先说说常规的使用方法：1、编译发布程序后，先运行程序（默认不可见），然后进入美服疯狂坦克。2、在游戏中按（Pause）键启动各种辅助线。3、在游戏中按（Scroll Lock）键切换你当前所用的坦克。4、在游戏中鼠标放到你坦克所在的位置（小地图上圆点中心），按下（PrScrn SysRq）键确定曲线起点。5、]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ 美服疯狂坦克辅助瞄准外挂C#版开发（三）在全屏游戏屏幕上绘制弹道曲线]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ZXSDN/article/details/2898300</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ZXSDN/article/details/2898300</guid><author>ZXSDN</author><pubDate>Mon, 08 Sep 2008 10:45:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[要在游戏全屏模式下屏幕绘制弹道曲线，需要用到以下三个API：        //获取DC          [DllImport("User32.dll")]        public extern static System.IntPtr GetDC(System.IntPtr hWnd);                 //释放DC          [Sy]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[美服疯狂坦克辅助瞄准外挂C#版开发（二）全局鼠标键盘HOOK]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ZXSDN/article/details/2864640</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ZXSDN/article/details/2864640</guid><author>ZXSDN</author><pubDate>Tue, 02 Sep 2008 09:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[大家都知道，Windows操作系统内部通讯是基于消息机制的。为了实现我们的功能，必须要能够截和处理获游戏中鼠标键盘事件的消息，常规做法是获取游戏窗体的句柄，然后加入HOOK，这样的好处是不会影响到其它正在运行的程序对鼠标键盘操作的响应。但是一般人在玩疯狂坦克的时候，应该不会同时运行Word之类的吧，也就是说，为了简单起见，我们在程序中加入的HOOK均为全局HOOK，注册到系统后会截获所有的键盘鼠标]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[美服疯狂坦克辅助瞄准外挂C#版开发（一）物理模型及弹道曲线方程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ZXSDN/article/details/2864493</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ZXSDN/article/details/2864493</guid><author>ZXSDN</author><pubDate>Tue, 02 Sep 2008 08:40:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[疯狂坦克弹道曲线方程式： 由上面的图表，根据初中物理知识，我们可以推导以下弹道曲线方程式：以上物理模型和公式就已经完成了，当然这只是一个近似的公式，由于疯狂坦克游戏算法中存在同角和力点不均匀分布，所以以上模型绘制出来的曲线会有一定程度上的误差，但是作为一个辅助瞄准工具，这个误差是属于在可接受范围内的。如果大家有更精确或者分析过疯狂坦克源代码提供的算法，请多多指点和修正。 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[动态加载JS文件，完美解决跨域、编码、嵌套、队列、兼容性、执行顺序等相关问题。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ZXSDN/article/details/2860100</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ZXSDN/article/details/2860100</guid><author>ZXSDN</author><pubDate>Mon, 01 Sep 2008 11:21:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[JS代码如下：var DynamicLoadScriptQueue  ={    Loading : false,     TaskQueue : [],     CallBack : function (StartTime, CallBackMethod)     {        CallBackMethod && CallBackMethod(new Da]]></description><category></category></item></channel></rss>