什么是堆,什么是栈,堆栈的区别

本文深入讲解了C/C++程序中的内存管理,包括栈、堆、全局区、文字常量区和程序代码区的功能与特点。并通过实例展示了不同内存区域的使用场景及区别。

一、预备知识―程序的内存分配

一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

1、栈区(stack)― 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2、堆区(heap) ― 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。

3、全局区(静态区)(static)―,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放

4、文字常量区 ―常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放

5、程序代码区―存放函数体的二进制代码。

二、例子程序

这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp

int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{

int b; 栈

char s[] = “abc”; 栈

char *p2; 栈

char *p3 = “123456”; 123456\0在常量区,p3在栈上。

static int c =0; 全局(静态)初始化区

p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);

分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, “123456”); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的”123456”优化成一个地方。
}

三、堆和栈的理论知识

2.1申请方式
stack:
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间

heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数

如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符

如p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在栈中的。

2.2
申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

2.4申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

2.5堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

2.6存取效率的比较
char s1[] = “aaaaaaaaaaaaaaa”;
char *s2 = “bbbbbbbbbbbbbbbbb”;
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
// #include

void main()
{
char a = 1;
char c[] = “1234567890”;
char *p =”1234567890”;
a = c[1];
a = p[1];
return;
}

对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl

11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。

2.7小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

<think>首先,用户的问题是关于“堆栈指针”和“的定义”。我需要基于提供的引用内容来回答。引用内容来自[^1]、[^2]和[^3]。 关键点: - 引用[1]:解释了指针(在TF-A中)指向顶元素,使用寄存器x31表示。初始值基于偏移量和存储大小。[^1] - 引用[2]:定义了堆栈指针SP,表示当前要操作的数据在堆栈中的位置。SP在操作后自动递增或递减,具体方向由CPU设计决定。[^2] - 引用[3]:讨论了在C语言中的差异。由系统管理,效率高;需要手动管理(malloc/free)。指针不能随意偏移,否则可能导致崩溃。[^3] 用户的问题:"我想了解堆栈指针和的定义 请问堆栈指针和的定义"。用户在询问堆栈指针和的定义。 系统指令: - 所有行内数学表达式用$...$格式。 - 独立公式用$$...$$并单独成段。 - 使用中文回答。 - 生成相关问题。 - 引用末尾添加引用标识,如[^1]。 回答结构要清晰,帮助用户逐步解决问题。 组织回答: 1. **定义**:是一种数据结构,遵循LIFO(后进先出)原则。引用[2]中提到堆栈是存储数据的一种数据结构。 2. **定义堆栈指针**:指针指向顶元素,用于管理操作(如push和pop)。引用[1]和[2]提供了细节。 3. **结合引用解释**: - 的特性:自动管理,高效(引用[3])。 - 堆栈指针的作用:指示当前操作位置,自动调整(引用[2])。 - 比较由系统管理,需要手动分配和释放(引用[3])。 4. **确保真实可靠**:基于引用内容回答,避免添加猜测。 5. **格式要求**:如果有数学表达式,使用LaTeX格式。这里可能没有复杂的数学,但要留意。例如,如果需要解释偏移量,可以用$...$。 6. **生成相关问题**:在末尾添加相关问题。 步骤: - 先解释。 - 再解释堆栈指针。 - 讨论差异或实际例子。 参考用户上一次的问题:用户的问题是新的,没有上一次交互。系统指令说"参考用户上一次的问题和你的回答",但这里是第一次,所以忽略。 最终响应结构: 1. 开始回答堆栈定义。 2. 解释堆栈指针。 3. 使用引用支持。 4. 添加相关问题。 相关问题想法(基于主题): 1. 指针在ARM架构中的具体初始化过程? 2. 在内存管理中的优缺点比较? 3. 如何在C语言中避免堆栈溢出? </think>### 堆栈指针和的定义 (Stack)是一种常见的数据结构,遵循后进先出(LIFO, Last-In-First-Out)的原则。[^2] 在计算机系统中,通常用于存储函数调用时的局部变量、参数和返回地址,由系统自动管理,从而保证了高效的执行速度。[^3] 的本质是一个连续的内存区域,其操作包括push(入)和pop(出),这些操作通过堆栈指针来实现。 堆栈指针(Stack Pointer,简称SP)是一个特殊的寄存器或指针,用于指向的顶部元素,即当前可操作的位置。[^1] SP的设计目的是简化的管理:当数据入时,SP会根据CPU架构自动递增或递减(具体方向由硬件决定);出时,SP反向调整,确保始终指向顶。[^2] 例如,在TF-A(Trusted Firmware-A)中,指针使用通用寄存器x31表示,其初始值由固定偏移量加上存储大小计算而得。[^1] SP的自动调整机制减少了程序员手动管理内存的负担,提升了代码可靠性。 #### 的简要比较 为了更清晰理解,需与(Heap)对比: - ****:由系统自动分配和释放,速度快但空间有限;常用于局部变量和函数调用。[^3] - ****:需手动管理(如C语言中使用malloc和free),速度较慢但空间灵活;用于动态内存分配。[^3] 关键差异在于:空间在函数结束时自动释放,而空间必须显式释放以避免内存泄漏;此外,指针操作需谨慎,如偏移后释放会导致崩溃,因为内核记录的是原始地址和大小。[^3] 例如,在C语言中,指针的错误使用可能导致数据丢失: ```c char* print_stack() { char c[100] = "I am in stack"; // 局部变量在上 return c; // 函数结束时空间释放,返回指针无效 } int main() { char *p = print_stack(); puts(p); // 可能输出错误,因为空间已释放 } ``` 相比之下,操作更可控但需手动管理: ```c char* print_malloc() { char *p = malloc(100); // 在上分配 strcpy(p, "I am in heap"); return p; // 空间不随函数结束释放 } int main() { char *p = print_malloc(); puts(p); // 输出正常 free(p); // 必须手动释放 } ``` 总之,是一种高效、自动化的数据结构,而堆栈指针是其核心管理工具,通过硬件支持简化操作。[^1][^2][^3]
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