JAVA学习笔记-----six(面对对象)

本文深入讲解Java面向对象的基本概念,包括对象、类、封装、继承和多态等核心特性,探讨了成员变量与局部变量的区别,以及private关键字的使用,为初学者提供了全面的面向对象编程指导。

一,面对对象
1.面对对象的概述
我们做事情需要一步一步的进行,先要知道我们要做什么,在决定怎么做,最后再去实现这件事情。在这个过程中,我们都有参与每一个过程,要面对每一个过程,这就是我们面对对像的最具体的实现。
2.面对对象的思想特点
(1)是一种更符合我们思想习惯的思想
(2)可以将复杂的事情简单化
(3)将我们从执行者变成了指挥者,角色发生了转换
2,面对对象的特征
封装
继承
多态
3.面对对象开发
就是不断的创建对象,适用对象,指挥对象做事情
4.类
学习Java语言最基本的单位就是类,我们应该把事物用一个类来体现。
由此我们就得到了现实中的事物和类的对应关系:
属性 ----------------- 成员变量
行为 ----------------- 成员方法
定义类就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
5.类和对象的概念
a:类:是一组相关的属性和行为的集合
b:对象:是该类事物的具体体现
c:举例:
类 学生
对象 班长就是一个对象
案例演示:
A:学生事物:
属性: 姓名 , 年龄 ,
行为: 吃饭 , 睡觉 ,
B:学生事物与学生类的对应关系
属性 ----- 成员变量
行为 ----- 成员方法


public class Student {
    String name = "zx";
    int age;

    public void eat() {
        System.out.println("吃饭");
    }

    public void sleep() {
        System.out.println("睡觉");
    }
}

6.面对对象的基本知识
A:文件名问题:
在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
建议:文件名称和测试类名称一致。
B:如何使用呢?
创建对象使用。
C:如何创建对象呢?
格式:类名 对象名 = new 类名();
D:如何使用成员变量呢?
格式:对象名.变量名
E:如何使用成员方法呢?
格式:对象名.方法名(…)
7.成员变量和局部变量的区别
A:在类中的位置不同
成员变量:在类中方法外
局部变量:在方法定义中或者方法声明上(形参)
B:在内存中的位置不同
成员变量:在堆内存
局部变量:在栈内存
C:生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
D:初始化值不同
成员变量:有默认初始化值
局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
注意事项:: 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
8.方法的形式参数是类名的时候调用
A:Java中参数传递
形式参数:
基本类型:形式参数的改变不影响实际参数
引用类型:形式参数的改变直接影响实际参数
B:方法的参数是类名
如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
9.匿名对象
A:什么是匿名对象?
就是没有名字的对象
B:匿名对象应用场景
a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
b:匿名对象可以作为实际参数传递
二,封装
1.封装概述
是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
2.封装好处
隐藏实现细节,提供公共的访问方式
提高了代码的复用性
提高安全性。
3.封装原则
将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
4.private关键字的概述
A:private关键字特点
a:是一个权限修饰符
b:可以修饰成员变量和成员方法
c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
5.private应用的标准案例
A:private最常见的应用:
(1):把成员变量用private修饰
(2):提供对应的getXxx()和setXxx()方法

public class Student {
    //姓名,语文成绩,数学成绩,英语成绩
    private String name;
    private int chineseScore;
    private int englishScore;
    private int mathScore;
    public Student(String name, int chineseScore, int englishScore, int mathScore) {
        this.name = name;
        this.chineseScore = chineseScore;
        this.englishScore = englishScore;
        this.mathScore = mathScore;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getChineseScore() {
        return chineseScore;
    }

    public void setChineseScore(int chineseScore) {
        this.chineseScore = chineseScore;
    }

    public int getEnglishScore() {
        return englishScore;
    }

    public void setEnglishScore(int englishScore) {
        this.englishScore = englishScore;
    }

    public int getMathScore() {
        return mathScore;
    }

    public void setMathScore(int mathScore) {
        this.mathScore = mathScore;
    }

6.this关键字的概述
A:this关键字特点
是当前类的对象引用。
简单的记,它就代表当前类的一个对象。谁调用这个方法,那么该方法的内部的this就代表谁
B.this的应用场景
例如上面程序中this.name=name;

案例演示:通过面向对象的思想,描述你自己的电脑类.并且使用这个类.

public class TestComputer {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        String name = computer.name;
        double size = computer.size;
        double price = computer.price;
        System.out.println("电脑的品牌是:"+computer.name);
        System.out.println("电脑的价格是:"+computer.price);
        System.out.println("电脑的尺寸是:"+computer.size);
        computer.listenMusic();
        computer.PlayGame();
        computer.QiaoDaiMa();
    }
}


class Computer {
    String name="戴尔";
    double size=15.6;
    double price=9999.9;
    public void listenMusic(){ System.out.println("电脑可以听音乐!"); }
    public void PlayGame(){System.out.println("电脑可以打游戏!"); }
    public void QiaoDaiMa(){ System.out.println("电脑可以敲代码!"); }
}
标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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