<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[ZUP779的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/ZUP779</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; ZUP779]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity3D中的Update、LateUpdate和FixedUpdate的意义]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ZUP779/article/details/86023783</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ZUP779/article/details/86023783</guid><author>ZUP779</author><pubDate>Mon, 07 Jan 2019 20:09:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[
								            
						
1、MonoBehaviour.Update 更新
当MonoBehaviour启用时，其Update在每一帧被调用。
2、MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新
&amp;nbsp;当MonoBehaviour启用时，其 FixedUpdate在每一帧被调用。
处理Rigidbody时，需要用FixedUpdate代替Upd...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数字图像处理-c/c++ opencv 图像运动模糊处理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ZUP779/article/details/80677594</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ZUP779/article/details/80677594</guid><author>ZUP779</author><pubDate>Wed, 13 Jun 2018 13:02:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[运动模糊原理 
运动模糊产生：假设图像f(x,y)进行平面运动，x0(t)和y0(t)分别是在x和y方向上随时间变化的量。则有表达式如下，g(x,y)为转换后该点的灰度值，f(x,y)为原图中对应点的灰度值。 
计算后的g(x,y)值将大于255，因此这里采用除T的方式将值映射到0~255的范围内。



#include &amp;lt;opencv2/opencv.hpp&amp;gt;
using name...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[算法-背包-金明的预算方案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ZUP779/article/details/80231455</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ZUP779/article/details/80231455</guid><author>ZUP779</author><pubDate>Mon, 07 May 2018 20:58:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[变形的背包问题。 
http://lx.lanqiao.cn/problem.page?gpid=T317 
问题描述 
　　金明今天很开心，家里购置的新房就要领钥匙了，新房里有一间金明自己专用的很宽敞的房间。更让他高兴的是，妈妈昨天对他说：“你的房间需要购买哪些物品，怎么布置，你说了算，只要不超过N元钱就行”。今天一早，金明就开始做预算了，他把想买的物品分为两类：主件与附件，附件是从属于某个主件...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[转-Unity中Awake和Start的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ZUP779/article/details/80109949</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ZUP779/article/details/80109949</guid><author>ZUP779</author><pubDate>Fri, 27 Apr 2018 16:30:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[

&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;正式开始学习Unity了。当然，第一个遇到的问题就是Awake和Start的问题，之前在网上查过一下这两者的区别，简单记忆了一下，认为自己知道了两者的区别。不过实际用起来，发现对于这两者到底是什么区别，心里还是没底，而且最关键的是木有Unityt的源代码，所以我们只能是通过文档或者是别人的blog来了解，当然，还有一个办法就是自己做一下实验...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[U3D-Layer用法笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ZUP779/article/details/80099741</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ZUP779/article/details/80099741</guid><author>ZUP779</author><pubDate>Thu, 26 Apr 2018 21:05:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[    1.在场景设计中，常需要将背景锁定防止误操作，这种情况下可以通过创建新的Layer，并将起设置为Lock状态达到目的。2.在Inspector中还有两种Layer设置，其中Sorting Layer可以实现Layer的分层，即将背景放在底层，将其他物体放在背景之上。其中，越靠上的Layer越底层（如图中BackGround）。3.Order in Layer实现同一层Layer中的不同显示...]]></description><category></category></item></channel></rss>