绘制原理
Cpu负责计算显示内容
Gpu负责栅格化(UI元素绘制到屏幕上)
16ms发出VSync信号触发UI渲染
大多数Android设备屏幕刷新频率:60Hz
优化工具
Systrace
关注Frames
正常:绿色圆点,丢帧:黄色或红色
alerts栏
LayoutInsepector
层次结构
screenShot
PropertiesTable
Choreographer
获取FPS,线上使用,具备实时性
Api16之后
Choreographer.getInstance().postFrameCallback
总结
绘制原理
优化工具实战
Android布局加载原理
背景介绍
了解其原理
深入源码(找出性能瓶颈,寻找优化解决的问题)
布局加载源码跟踪
setContentview-》layoutInflater-〉inflate-》getLayout【IO操作】-〉createViewFromTag-》factory-〉createView【反射】
性能瓶颈:
布局文件解析:IO过程
创建View对象:反射
createViewFromTag=通过Tag创建View
mFactory2,mFactory,mPrivateFactory(Fragment标签加载)
createView
Class.getConstructor
Constructor.newI

本文深入探讨了Android布局的绘制原理,包括CPU和GPU的角色,以及16ms VSync信号对60Hz刷新率的影响。文章介绍了多种优化工具,如Systrace、LayoutInspector和Choreographer,并详细讲解了Android布局加载的源码流程,指出了性能瓶颈。接着,作者提出了优雅地获取布局加载耗时的方法,包括AOP和ARTHook的实现。此外,还讨论了异步Inflate的实践和AsyncLayoutInflator的使用。文章进一步阐述了布局加载优化实战,推荐了X2C框架以提升性能,同时分析了视图绘制优化,强调了减少布局层级和复杂度的重要性,以及如何避免过度绘制以提升性能。
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