CBF中for循环变矩阵乘法的思想(arrayfire)

通过Arrayfire库,将传统的for循环矩阵乘法转换为GPU并行处理,测试结果显示运算速度大幅提升。

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 <span style="font-size:18px;">* Copyright (c) 2016.6.19
 * 算法的改进:主要解决了两个for循环的问题
 *第一个for是角度的问题,循环360个角度或者更小来得到每个角度的
 *输出功率。
 *第二个for循环是通道的问题,目前是8通道,对于arrarfire来讲这个很好做
 *直接生成1行8列的矩阵
 * 核心在于第一版本需要用for循环角度,现在的改变是将角度做成360行1列的矩阵
 *直接与通道矩阵相乘,变成360行8列的新矩阵a_s,此时注意求功率谱时候a_s*R*a_sT
 *变成了360*360的矩阵,此时只有对角线上的360个点有用,对应360个循环,虽然在矩阵乘法
 *上量有所增加,但是从根本上解决了并行问题,初步简单(没有其他常数和复数)
 *测试 速度比之前提升至少100倍,并且arrafire具有很好的稳定性,顺便推广一下。
 **此处只是思想,代码指示简单测试**</span>
 ********************************************************/

#include <arrayfire.h>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include<vector>

using namespace af;

std:: vector<float> vecl;
int main(int argc, char *argv[])
{
    try {


        // Select a device and display arrayfire info
        int de
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