面向对象——初步学习

本文介绍了一个简单的Java游戏角色类的设计实现,包括角色属性如血量、能量值等,并实现了角色间的基本交互,如查看状态、攻击及经验值增加等功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >



public class Hero 

{
int hp;  //血量
int mp;  //能量值
int level;//等级
int exp;  //经验值
String name;//名称


public Hero()//英雄初始值
{
hp=100;mp=100;level=1;exp=0;
name = "新用户";
}
public void look()  //英雄信息返回值
{
System.out.println("你好,我是"+name+",\n我现在的血量为"+hp+"\n剩余蓝:"+mp+"\n现在的等级为"+level+"\n经验值为"+exp);
}
public void levelUp()  //升级信息
{
level++;
System.out.println("恭喜,成功升级到"+level+"级了");
}
public void addExp(int n)  //经验值提示
{
exp+=n;
System.out.println(name+"获得了:"+exp+"点经验");
if(exp>level*level*50)
{
levelUp();
}
}
public void hit(Hero h,int n)  //攻击信息
{
System.out.println(name+"攻击"+h.name+n+"滴血");
h.hp-=n;
mp-=n;
addExp(n*10);
}

}

执行:

public class main 
{
public static void main(String[] args) 
{
Hero h1;  //申请定义
h1 = new Hero();  //构造英雄
h1.name ="李白";
h1.look();
//h1.addExp(60);
System.out.println("\n");


Hero h2;  //申请定义
h2 = new Hero();
h2.name ="韩信";
h2.look();

System.out.println("\n");
h1.hit(h2, 30);  //攻击信息
System.out.println("\n");
h1.look();
System.out.println("\n");
h2.look();

}
}


基于开源大模型的教学实训智能体软件,帮助教师生成课前备课设计、课后检测问答,提升效率与效果,提供学生全时在线练习与指导,实现教学相长。 智能教学辅助系统 这是一个智能教学辅助系统的前端项目,基于 Vue3+TypeScript 开发,使用 Ant Design Vue 作为 UI 组件库。 功能模块 用户模块 登录/注册功能,支持学生和教师角色 毛玻璃效果的登录界面 教师模块 备课与设计:根据课程大纲自动设计教学内容 考核内容生成:自动生成多样化考核题目及参考答案 学情数据分析:自动化检测学生答案,提供数据分析 学生模块 在线学习助手:结合教学内容解答问题 实时练习评测助手:生成随练题目并纠错 管理模块 用户管理:管理员/教师/学生等用户基本管理 课件资源管理:按学科列表管理教师备课资源 大屏概览:使用统计、效率指数、学习效果等 技术栈 Vue3 TypeScript Pinia 状态管理 Ant Design Vue 组件库 Axios 请求库 ByteMD 编辑器 ECharts 图表库 Monaco 编辑器 双主题支持(专业科技风/暗黑风) 开发指南 # 安装依赖 npm install # 启动开发服务器 npm run dev # 构建生产版本 npm run build 简介 本项目旨在开发一个基于开源大模型的教学实训智能体软件,帮助教师生成课前备课设计、课后检测问答,提升效率与效果,提供学生全时在线练习与指导,实现教学相长。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值