Unity 区分碰撞的是对象本身还是此对象的子对象

本文讨论了在给A对象及其子节点分别添加碰撞框时遇到的问题:无论哪个碰撞框碰到B对象,都只会触发A对象的回调。解决方案是为A对象及其子对象分别添加刚体。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

问题:在给A对象和其子节点分别加碰撞框,只有 A对象本身加刚体的情况下,会出现一种情况就是:无论那个碰撞框碰撞到了B对象,都只会调用A对象本身的回调函数

解决:给A对象和子对象分别加刚体

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