iOS的粒子系统

本文介绍如何使用iOS的CAEmitterCell和CAEmitterLayer创建粒子系统,实现火焰和烟雾效果。详细解释了CAEmitterCell和CAEmitterLayer的各种属性,并提供了代码示例。

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iOS的粒子系统是通过CAEmitterCell创建,然后通过CAEmitterLayer发射层进行发射。 导入框架#import <QuartzCore>

- 下面介绍CAEmitterCell的基本属性

1.+ (instancetype)emitterCell; UIKit根据这个发射粒子和定义的基础上创建一个随机粒子。此原型包括一些属性来控制粒子的图片,颜色,方向,运动,缩放比例和生命周期。

2.@property(nullable) CGColorRef color; 粒子的颜色

3.@property float alphaRange; 一个粒子的颜色alpha能改变的范围

4.@property float alphaSpeed; 粒子透明度在生命周期内的改变速度

5.@property float redRange; @property float greenRange; @property float blueRange; 一个粒子的颜色blue,green,red能改变的范围

6.@property float redSpeed; @property float greenSpeed; @property float blueSpeed; 一个粒子blue,green,red在生命周期内改变的速度

7.@property(nullable, strong) id contents; 粒子要展现的图片,CGImageRef类型,否则不显示

8.@property CGRect contentsRect; 渲染的范围

9.@property CGFloat emissionLatitude; 发射Z轴方向的发射角度

10.@property CGFloat emissionLongitude; 粒子在xy平面的发射角度

11.@property CGFloat emissionRange; 粒子发射角度的容差

12.@property(nullable, copy) NSArray<CAEmitterCell> *emitterCells; 粒子发射的粒子

13.@property(getter=isEnabled) BOOL enabled; 粒子是否允许发射器渲染

14.@property float lifetime; 粒子生存时间

15.@property float lifetimeRange; 粒子生存时间范围,设置之后 lifetime +/-= lifetimeRange

16.@property(copy) NSString *minificationFilter; @property(copy) NSString *magnificationFilter; 减小,增加自己的大小

17.@property float minificationFilterBias; 减少大小的因子

18.@property(nullable, copy) NSString *name; 粒子的名字

19.@property CGFloat scale; 粒子缩放大小

20.@property CGFloat scaleRange; 粒子缩放范围

21.@property CGFloat scaleSpeed; 粒子缩放速度

22.@property CGFloat spin; 旋转角度

23.@property CGFloat spinRange; 旋转角度范围

24.@property CGFloat velocity; 粒子的速度

25.@property CGFloat velocityRange; 粒子速度范围

26.@property CGFloat xAcceleration; @property CGFloat yAcceleration; @property CGFloat zAcceleration; 粒子在x,y,x方向的加速度

- 发射层CAEmitterLayer属性

1.+ (instancetype)layer; 由很多emitterCell组成的发射层,控制粒子的形状,发射位置,提供了一个粒子发射器系统为核心的动画

2.@property(nullable, copy) NSArray<CAEmitterCell> *emitterCells; 装着CAEmitterCell对象的粒子单元数组,被用于把粒子投放到layer上

3.@property CGPoint emitterPosition; 发射器在xy平面的中心位置

4.@property CGFloat emitterZPosition; 发射器的Z平面位置

5.@property CGSize emitterSize; 发射器的尺寸大小

6.@property CGFloat emitterDepth; 发射器的深度,在某些模式下会产生立体效果

7.@property(copy) NSString *emitterMode; 发射模式

kCAEmitterLayerPoints 从发射器中发出 kCAEmitterLayerOutline 从发射器边缘发出 kCAEmitterLayerSurface 从发射器表面发出 kCAEmitterLayerVolume 从发射器中点发出

8.@property(copy) NSString *emitterShape; 发射器的形状

kCAEmitterLayerPoint 点的形状,粒子从一个点出发 kCAEmitterLayerLine 线的形状,粒子从一条线出发 kCAEmitterLayerRectangle 矩形形状,粒子从一个矩形出发 kCAEmitterLayerCuboid 立方体形状,会影响Z平面的效果 kCAEmitterLayerCircle 圆形,粒子会在圆形范围发射 kCAEmitterLayerSphere 球形

9.@property(copy) NSString *renderMode; 渲染模式

kCAEmitterLayerUnordered 这种模式下,粒子是无序出现的,多个发射源将混合 kCAEmitterLayerOldestFirst 这种模式下,生命久的粒子会被渲染在最上层 kCAEmitterLayerOldestLast 这种模式下,年轻的粒子会被渲染在最上层 kCAEmitterLayerBackToFront 这种模式下,粒子的渲染按照Z轴的前后顺序进行 kCAEmitterLayerAdditive 这种模式会进行粒子混合

10.@property BOOL preservesDepth; 是否开启三维空间效果

11.@property float birthRate; 粒子产生速度 默认为1.0

12.@property float lifetime; 粒子存活时间,默认为1s

13.@property float scale; 粒子的缩放大小

14.@property unsigned int seed; 用于初始化随机数产生的粒子

15.@property float spin; 粒子的旋转位置

16.@property float velocity; 粒子的运动速度

写几行代码用起来

CAEmitterLayer *fireEmitter = [CAEmitterLayer layer];
fireEmitter.emitterPosition = CGPointMake(self.view.frame.size.width/2.0, self.view.frame.size.height - 60);
fireEmitter.emitterSize = CGSizeMake( 50, 0);
fireEmitter.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;
fireEmitter.renderMode  = kCAEmitterLayerAdditive;
//火焰
CAEmitterCell* fire = [CAEmitterCell emitterCell];
[fire setName:@"fire"];

fire.birthRate   = 500;
fire.emissionLongitude  = M_PI;
fire.velocity   = -80;
fire.velocityRange  = 30;
fire.emissionRange  = 1.1;
fire.yAcceleration  = -200;
fire.scaleSpeed   = 0.3;
fire.lifetime   = 1;
fire.lifetimeRange  = 0.35;

fire.color = [[UIColor colorWithRed:0.8 green:0.4 blue:0.2 alpha:0.1] CGColor];
fire.contents = (id) [[UIImage imageNamed:@"DazFire"] CGImage];

//烟雾
CAEmitterCell* smoke = [CAEmitterCell emitterCell];
[smoke setName:@"smoke"];

smoke.birthRate   = 11;
smoke.lifetime   = 4;
smoke.velocity   = -40;
smoke.velocityRange  = 20;
smoke.emissionRange  = M_PI / 4;
smoke.spinRange   = 6;
smoke.yAcceleration  = -160;
smoke.scale    = 0.1;
smoke.alphaSpeed  = -0.12;
smoke.scaleSpeed  = 0.7;

smoke.contents   = (id) [[UIImage imageNamed:@"DazSmoke"] CGImage];
smoke.color = [[UIColor colorWithWhite:0.5 alpha:0.3]CGColor];

fireEmitter.emitterCells = @[smoke,fire];
[self.view.layer addSublayer:fireEmitter];

产生火焰效果

CH341A编程器是一款广泛应用的通用编程设备,尤其在电子工程和嵌入式系统开发领域中,它被用来烧录各种类型的微控制器、存储器和其他IC芯片。这款编程器的最新版本为1.3,它的一个显著特点是增加了对25Q256等32M芯片的支持。 25Q256是一种串行EEPROM(电可擦可编程只读存储器)芯片,通常用于存储程序代码、配置数据或其他非易失性信息。32M在这里指的是存储容量,即该芯片可以存储32兆位(Mbit)的数据,换算成字节数就是4MB。这种大容量的存储器在许多嵌入式系统中都有应用,例如汽车电子、工业控制、消费电子设备等。 CH341A编程器的1.3版更新,意味着它可以与更多的芯片型号兼容,特别是针对32M容量的芯片进行了优化,提高了编程效率和稳定性。26系列芯片通常指的是Microchip公司的25系列SPI(串行外围接口)EEPROM产品线,这些芯片广泛应用于各种需要小体积、低功耗和非易失性存储的应用场景。 全功能版的CH341A编程器不仅支持25Q256,还支持其他大容量芯片,这意味着它具有广泛的兼容性,能够满足不同项目的需求。这包括但不限于微控制器、EPROM、EEPROM、闪存、逻辑门电路等多种类型芯片的编程。 使用CH341A编程器进行编程操作时,首先需要将设备通过USB连接到计算机,然后安装相应的驱动程序和编程软件。在本例中,压缩包中的"CH341A_1.30"很可能是编程软件的安装程序。安装后,用户可以通过软件界面选择需要编程的芯片类型,加载待烧录的固件或数据,然后执行编程操作。编程过程中需要注意的是,确保正确设置芯片的电压、时钟频率等参数,以防止损坏芯片。 CH341A编程器1.3版是面向电子爱好者和专业工程师的一款实用工具,其强大的兼容性和易用性使其在众多编程器中脱颖而出。对于需要处理25Q256等32M芯片的项目,或者26系列芯片的编程工作,CH341A编程器是理想的选择。通过持续的软件更新和升级,它保持了与现代电子技术同步,确保用户能方便地对各种芯片进行编程和调试。
内存分区情况的分析是嵌入式系统开发中的一个重要环节,特别是在资源有限的MCU(微控制器)环境中。标题提到的工具是一款专为分析Linux环境下的`gcc-map`文件设计的工具,这类文件在编译过程结束后生成,包含了程序在目标设备内存中的布局信息。这个工具可以帮助开发者理解程序在RAM、ROM以及FLASH等存储区域的占用情况,从而进行优化。 `gcc-map`文件通常包含以下关键信息: 1. **符号表**:列出所有定义的全局和静态变量、函数以及其他符号,包括它们的地址和大小。 2. **节区分配**:显示每个代码和数据节区在内存中的位置,比如.text(代码)、.data(已初始化数据)、.bss(未初始化数据)等。 3. **内存汇总**:总览所有节区的大小,有助于评估程序的整体内存需求。 4. **重定位信息**:显示了代码和数据如何在目标地址空间中定位。 该分析工具可能提供以下功能: 1. **可视化展示**:将内存分配以图形化方式呈现,便于直观理解。 2. **详细报告**:生成详细的分析报告,列出每个符号的大小和位置。 3. **比较功能**:对比不同编译版本或配置的`map`文件,查看内存使用的变化。 4. **统计分析**:计算各种内存区域的使用率,帮助识别潜在的优化点。 5. **自定义过滤**:允许用户根据需要筛选和关注特定的符号或节区。 虽然在MCU环境中,Keil IDE自带的工具可能更方便,因为它们通常针对特定的MCU型号进行了优化,提供更加细致的硬件相关分析。然而,对于通用的Linux系统或跨平台项目,这款基于`gcc-map`的分析工具提供了更广泛的适用性。 在实际使用过程中,开发者可以利用这款工具来: - **优化内存使用**:通过分析哪些函数或数据占用过多的内存,进行代码重构或调整链接器脚本以减小体积。 - **排查内存泄漏**:结合其他工具,比如动态内存检测工具,查找可能导致内存泄漏的部分。 - **性能调优**:了解代码执行时的内存分布,有助于提高运行效率。 - **满足资源限制**:在嵌入式系统中,确保程序能在有限的内存空间内运行。 总结来说,`gcc-amap`这样的工具对于深入理解程序的内存布局和资源消耗至关重要,它能帮助开发者做出更明智的决策,优化代码以适应不同的硬件环境。在处理`map`文件时,开发者不仅能获取到程序的内存占用情况,还能进一步挖掘出可能的优化空间,从而提升系统的整体性能和效率。
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