好久没更新,居然还没有被取缔^^

作者分享了自己回归编程的经历,特别是转向3D引擎开发的过程。详细介绍了学习使用DirectX API创建设备和顶点缓冲区等基础知识,并研究了多种地形LOD算法如GeoMipmap、ROAM和SOAR等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近比较忙,终于又专心写代码了,感觉这才是我要做的事情。

一个多月前开始把重心转向3d引擎(以我这把年纪,转行是需要一定勇气的),发现自己以前从来没有用过CreateDevice,CreateVertexBuffer这些接口……熟悉了各种地形LOD算法:GeoMipmap,ROAM,SOAR……看WOW文件格式的时候却发现人家很可能根本没用LOD(如果没有设置“世界细节层次”的话),很崩溃,后来在GameDev上又看到一篇文章说以现在显卡的顶点处理能力,很多情况下brute force就可以了,于是决定:一定要把视距定到brute force受不了的尺度,否则就白做了……

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