信号捕捉(三)

信号捕捉 :如果信号的处理动作是用户自定义函数 ,在信号递达时就调用这个函数的种种行为
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一、sigaction 函数(功能与 signal()函数功能一样,都是捕捉信号)
    sigaction函数可以读取和修改与指定信号相关联的处理动作。调用成功则返回 0,出错则返回- 1
#include <signal.h>
int sigaction(int signo, const struct sigaction *act, struct,sigaction *oact);

参数意义:
signo是指定信号的编号
act指针非空,则根据act修改该信号的处理动作。
oact指针非 空 ,则通过 oact传出该信号原来的处理动作。
actoact指向sigaction构体:

        (1)sa_handler参数:
1、sa_handler赋值为常数 SIG_IGN传给sigaction 表示忽略信号 ,
          2、赋值为常数SIG_DFL表示执行系统默认动作 ,
          3、赋值一个函数指针表示用自定义函数捕捉信号(信号处理函数是一个回调函数 ,不是被 main函数调用 ,而是被系统所调用)
   (2)sa_mask字段说明这些需要额外屏蔽的信号 ,当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字。
   (3)sa_flags字段包含一些选项,本章的代码都把 sa_flags设为 0
   (4)sa_sigaction是实时信号的处理函 数
    应用举例:当在程序运行的过程中,按Ctrl+C,将不再是结束进程,而是执行自定义的handler函数)
     
     
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二、pause函数
#include <unistd.h>
int pause(void);
pause函数使调用进程挂起直到有信号递达。
如果信号的处理动作是终止进程,则进程终,pause 函数没有机会返回 ;
如果信号的处理动作是忽略,则进程继续处于挂起状态,pause不返回 、
如果信号的处理动作是捕捉,则调用了信号处理函数之后pause返回-1,errno设置为EINTREINTR表 示信号中断
所以pause只有出错的返回值(想想以前还学过什么函数只有出错返回值?)
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三、利用 pause 函数与 alarm 函数实现与sleep()函数功能相同的函数 mysleep
         (1)把宏 SIGALRM 的处理动作设置为自定义的 handler 函数后,再调用 alarm 函数,等过了seconds 
                    秒后,就不再是终止进程;
         (2)由于是对于自定义函数,所以 pause 返回-1,继续向下执行,取消闹钟,恢复SIGALRM信号的
                    默认处理动作。
                   
         
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### 声场信号捕捉的技术与实现方法 声场信号捕捉是一种用于获取维空间中声音传播特性的技术,广泛应用于虚拟现实、增强现实、沉浸式音频体验等领域。以下是关于该主题的关键技术和实现方式: #### 1. 多声道麦克风阵列 多声道麦克风阵列通过布置多个麦克风来捕获不同方向的声音信号。这种技术能够重建完整的声场信息,从而再现真实的空间听觉感受[^1]。 ```python import numpy as np def capture_sound_field(microphone_positions, sound_sources): """ 模拟基于麦克风阵列的声场捕捉过程。 参数: microphone_positions (list): 麦克风的位置坐标列表。 sound_sources (list): 声源的位置和强度数据。 返回: captured_data (dict): 各个麦克风接收到的数据字典。 """ captured_data = {} for mic_pos in microphone_positions: data = [] for source in sound_sources: distance = np.linalg.norm(np.array(source['position']) - np.array(mic_pos)) intensity = source['intensity'] / (distance ** 2) # 距离衰减模型 data.append(intensity) captured_data[str(mic_pos)] = sum(data) return captured_data ``` #### 2. 波束形成算法 波束形成(Beamforming)利用相控天线阵列原理调整各通道间的延迟时间差,使得接收器可以聚焦于特定的方向或区域。这种方法对于定向拾音非常有效[^2]。 #### 3. 空间编码格式 为了存储和传输复杂的声场信息,通常采用Ambisonics或其他高级空间音频编码标准。这些格式允许灵活解码成任意扬声器配置下的播放效果。 #### 4. 数字信号处理中的相位校正 由于实际环境中可能存在反射、衍射等因素干扰原始声场分布,在后期处理阶段可能需要用到精确控制各个频率分量之间相对关系的方法——即所谓的“相位匹配”。这一步骤有助于提升最终呈现质量并减少失真现象的发生概率。 ---
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