零基础C语言学习日志6(猜数字游戏)

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猜数字游戏

rand函数

srand

time

生成随机数

游戏


猜数字游戏

rand函数

C语⾔提供了⼀个函数叫 rand,这函数是可以⽣成随机数的。

int rand (void)

rand函数会返回⼀个伪随机数。rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h

如下生成5个随机数:

虽然一次运行中产生的5个数字是相对随机的,但是下一次运行程序生成的结果和上一次一模一样
rand函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数的是无法预测下一个值是多少的。而 rand 函数是对一个叫“种子"的基准值进行运算生成的随机数。如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。

srand

C语言中又提供了一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器的。

程序中在调用rand函数之前先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。

格式:void srand (unsigned int seed)

time

在程序中我们一般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的。在C语言中有一个函数叫 time,就可以获得这个时间,time 函数原型如下:

time(time_t* timer)

time 函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是 time_t 类型的,time -t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的参数 timer 如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。time函数的时候需要包含头文件:time.h

如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:

time(NULL)

生成随机数

如果要生成a~b的随机数,方法如下:

a + rand()% (b-a+1)

游戏

#include<stdio.h>
#include<time.h>
void game_start()
{
	int b = 0;
	int x = rand() % 100 + 1;
	int flag = 1;
	printf("请输入你猜的一到一百数字\n");
	while (flag)
	{
		scanf("%d", &b);
		if (b < x)
			printf("猜小了\n");
		else if (b > x)
			printf("猜大了\n");
		else if (b == x)
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			flag--;
		}
	}
}
int main()
{
	int a = 1;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
	int game = 0;
	printf("------------------------------\n");
	printf("----------1.开始游戏----------\n");
	printf("----------2.退出游戏----------\n");
	printf("------------------------------\n");
	printf("请输入1或2开始或结束游戏\n");
	scanf("%d", &game);
	switch (game)
	{
		case 1:
		game_start();
		break;
		case 2:
		{
			printf("游戏结束");
			a--;
			break;
		}
		default:
		printf("请重新输入");
		break;
	}
	} while (a);
	return 0;
}

此游戏还可升级,在game_start给递减的参数给猜的次数做出限制。

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