​​​​ 城堡世界

城堡世界元宇宙游戏:功能与技术需求解析

 一、游戏概述
    城堡世界是一款以潮玩主题的元宇宙模式游戏,玩家扮演一个角色在游戏中完成各种的剧情,挖掘,合成的任务,收集各种的道具。也可以与其他的玩家互动战斗,交易装备,做任务等。
    二、功能需求
    1.角色系统:游戏角色包含多种的风格装备,不同的装备都有不同的颜色,不同的技能和属性,玩家按照自己的喜欢购买合成装备。
    2.场景探索:玩家在不同的领域内探索资源,每个星球都有不同的环境和场景,玩家需要收集各种的资源,解锁新的经常和技术。
    3.道具系统:游戏中有各种的道具,装备,宠物,玩家都是通过完成任务,节日任务完成获得的奖励,战斗也可以获得道具。



    4.战斗系统:玩家与其他用户战斗,使用不同的技术和道具击败对手,获得胜利。
    5.任务系统:城堡世界中有多种的任务,探险任务,收集资源,挑战任务等,玩家完成相应的任务获得奖励和经验值。
    6.社交系统:城堡世界项目的社交属性,玩家可以组队与其他的玩家私信,组队时即时的聊天,邀请加入帮派,与其他的帮派竞技比赛。
    7.商城系统:需要需要有一个商城系统,玩家子安商城里购买和出售自己的道具和资源。
    8.游戏视觉效果:高质量的游戏运行效果需要适合的音效和背景音乐,提高良好的游戏体验。
    三、技术需求
    1.引擎:游戏中需要一款强大的游戏引擎算法,支持高质量的图像和音效。
    2.性能优化:游戏软件性能良好,不会出现掉线和卡顿,保证高配置设备上运行流畅。
    3.网络支持:游戏的网络线路的支持,多人在线模式,单人模式,保持良好的网络支持网速。

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城堡镇(c++题解,代码禁止有注释) 内存限制: 512 Mb时间限制: 1000 ms 题目描述 城堡镇,顾名思义有一座城堡,但这座城堡并不是一开始就有的。 这座城堡是怎么修建起来的呢?镇上原来总共有 n n 栋建筑。把镇看成一个二维平面的话,第 i i 栋建筑的坐标就是 ( x i , y i ) (x i ​ ,y i ​ ),并且恰好为一个整点。 镇民们想修建一座城堡在整点 ( X , Y ) (X,Y)。因为要服务镇里的所有人,所以他们希望城堡离所有建筑的距离之和最小。其中,两座建筑 ( x 1 , y 1 ) , ( x 2 , y 2 ) (x 1 ​ ,y 1 ​ ),(x 2 ​ ,y 2 ​ ) 的距离定义为 ∣ x 1 − x 2 ∣ + ∣ y 1 − y 2 ∣ ∣x 1 ​ −x 2 ​ ∣+∣y 1 ​ −y 2 ​ ∣。 那么在城堡离所有建筑的距离之和最小的前提下,总共有多少个位置可以修建城堡?注意,所有建筑都必须在整点上,也就是 ( x , y ) (x,y) 满足 x , y x,y 均为整数。 然而城堡镇现已为黄沙淹没,现在的人们只能通过古籍来获取当时建筑的数量和位置。然而众说纷坛,所以你需要对 T T 个可能的情况做出回答。 输入格式 第一行一个整数 T T。 接下来 T T 组,第一行一个整数 n n,表示城堡镇原本有 n n 座建筑。接下来 n n 行,每行两个整数 x i , y i x i ​ ,y i ​ ,表示第 i i 座建筑的位置。 输出格式 共 T T 行,每行一个整数,表示每种情况总共有多少个位置可以修建城堡。 数据范围 对于 30 % 30% 数据, n , x i , y i ≤ 100 n,x i ​ ,y i ​ ≤100; 对于 60 % 60% 数据, x i , y i ≤ 1 0 3 x i ​ ,y i ​ ≤10 3 ; 对于 100 % 100% 数据, 1 ≤ T , n 1≤T,n, ∑ n ≤ 1 0 5 ∑n≤10 5 , 0 ≤ x i , y i ≤ 1 0 9 0≤x i ​ ,y i ​ ≤10 9 。 样例数据 输入: 6 3 0 0 2 0 1 2 4 1 0 0 2 2 3 3 1 4 0 0 0 1 1 0 1 1 2 0 0 1 1 2 0 0 2 0 2 0 0 0 0 输出: 1 4 4 4 3 1
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