第五届ACM趣味编程大赛

这篇博客介绍了多个趣味编程挑战,包括绝地求生、怪物猎人、开心农场等场景,涉及移动、策略制定、几何面积计算和游戏规则解析等编程问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

A  苗童大作战之绝地求生

Description

苗苗最近入坑绝地求生了,这一次她终于苟到了决赛圈,她已经把药都用完了,但马上又要跑毒了。

假设她距离安全区最近的直线距离为 n 米,她的移动速度为 2 米每秒,她想知道如果按照这个方式跑到安全区最需要多少秒。

Input

输入包含一个整数 n (0 < n < 10000), 代表她到安全区的距离。

Output

输出一个整数,代表需要的最少时间。

Sample Input

4

Sample Output

2

注意奇数的时候

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<cstdio>
#include<map>
#include<cmath>
#include<string>
using namespace std;
typedef long long ll;
int main()
{
    ll n;
    cin>>n;
    if(n%2==0)
        cout<<n/2<<endl;
    else
        cout<<n/2+1<<endl;
    return 0;
}

C苗童大作战之怪物猎人

Description

苗苗又开始玩一些游戏,这次是RPG游戏。在游戏中,苗苗接受了一个任务:杀死童童所控制的怪物。怪物具有一定的生命值 h2 和一定的攻击力 a2 。苗苗现在拥有 h1 生命值。 此外,她还有两个技能:

1. 燃烧卡路里(Burn my calories),使用此技能,苗苗将会回复 c1 点生命值。  
2. 天马流星拳(Pegasus Ryuseiken),使用此技能,苗苗将会对怪物造成 a1 点伤害。

战斗包括多个回合。在每个回合的开始阶段,苗苗可以使用 技能1 或者 技能2,因为苗苗尚未完全领悟到魔法的精髓,所以每回合她只能释放一次技能 。接下来,如果战斗尚未结束,怪物会攻击苗苗,将会对她的造成 a2 点伤害 。当苗苗(或怪物)的生命值降至 0 或更低时,战斗结束。在苗苗释放技能后,战斗可能会结束。

当然,苗苗想想尽快赢得这场战斗。所以她想制定一个策略:让她以最少的回合数赢得战斗。

策略必须是有效的:在杀死怪物之前,苗苗的生命值必须大于0;并且苗苗在释放最后一次技能后,怪物的生命值必须为0或更低。你可以认为苗苗的技能没有使用次数限制,而且她总能获胜。

你能帮助苗苗制定策略吗?

Input

第一行包含三个整数h1, a1, c1 (1 ≤ h1, a1 ≤ 100,2 ≤ c1 ≤ 100)

第二行包含两个整数h2, a2 (1 ≤ h2 ≤ 100, 1 ≤ a2 < c1)

Output

在第一行打印一个整数,代表赢得战斗所需的最少回合数。

然后打印n行。如果苗苗在第i回合使用了技能1,那么第i行输出"Burn my calories!!!!",如果她使用了技能2则输出"Pegasus Ryuseiken!!!!"。

输出不含双引号。如果有多个最佳解决方案,请打印其中任何一个。

Sample Input

10 6 100
17 5

Sample Output

4  
Pegasus Ryuseiken!!!!
Burn my calories!!!!
Pegasus Ryuseiken!!!!
Pegasus Ryuseiken!!!!
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<cstdio>
#include<map>
#include<cmath>
#include<string>
#include<deque>
using namespace std;
typedef long long ll;
#define PI acos(-1)
#define MAX 0x3f3f3f
//priority_queue<int,vector<int>,greater<int> >
int main()
{
    ll h1,a1,c1,a2,h2,ans=0,s[10010]={0},e=0;
    cin>>h1>>a1>>c1>>h2>>a2;
    while(h2>0)
    {
        if(h1<=a2&&a1<h2)
        {
            //cout<<"Burn my calories!!!!"<<endl;
            h1+=c1;
            h1-=a2;
            s[e++]=2;
        }
        else
        {
            //cout<<"Pegasus Ryuseiken!!!!"<<endl;
            h1-=a2;
            h2-=a1;
            s[e++]=1;
        }
        ans++;
    }
    cout<<ans<<endl;
    for(ll i=0;i<e;i++)
    {
        if(s[i]==1)
            cout<<"Pegasus Ryuseiken!!!!"<<endl;
        else
            cout<<"Burn my calories!!!!"<<endl;
    }
    return 0;
}

 

E 苗童大作战之开心农场

Description

童童和苗苗最近迷上了开心农场,可是苗苗总是偷童童的菜,愤怒的童童现在要进行反击了!!!

苗苗的农场是一块无限大的矩形土地(如下图),其黑色部分都被种上了值钱的黑凤梨,白色部分都种上了颜值爆表的猴赛雷。爱美的童童决定选择一个矩形区域偷走其中的猴赛雷。

苗苗的农场(左下角坐标为(1,1))如下:

白色部分与黑色部分都是 1 * 1 的正方形。

童童已经做好了计划,现在她给出了她要偷的矩形区域的左下角点的坐标和右上角点的坐标,现在她想请你帮忙计算一下,她能偷走多少块土地的猴赛雷。

Input

第一行输入两个整数Px1和Py1,分别代表左下角点的横坐标和纵坐标。

第二行输入两个整数Px2和Py2

什么是DEMO? 提到DEMO,一般的玩家会以为是游戏开始前介绍剧情的动画。但我们今天讲的DEMO是一些团体为参加国际性DEMO比赛而制作的DEMO,展现出许多高难度的图形,带给欣赏者不少的赞叹。 “DEMO是demonstration的缩写,在电脑上的DEMO简单的说就是展示电脑图形与音乐的程式,所以游戏开始的动画也是DEMO的一种。在电脑公司,可以看到电脑上展示介绍电脑软硬件的程式,这些属于商业性质的DEMO;这些DEMO是凭借图形与音乐来吸引顾客,达到寻常的目的。 但如果知识一般DEMO那就没有什么好看的了。这里主要介绍的DEMO并非指的商业性的DEMO,而是在国际比赛,有个参赛团体专门为DEMO比赛而制作的DEMO。这些DEMO主要目的是:带给欣赏者趣味并且发挥电脑在秽土与音乐上的亲历。也就是说DEMO结合另人看到目瞪口呆的CG与音乐,在加上DEMO制作者的编程技巧与功力,展现出许多高难度的表演。有人说DEMO就是:“亲爱的,我把PC变成SGI了。”得奖的DEMO在设计时一般进行程序最优化,充分发挥PC的硬件潜力,产生惊人的效果,包括:多变的音乐,即时运算产生的RENER图形,FRACTRL,透明,PLASMA,3D VECTOR SPACE,VIRTUAL REALITY,MORPH等。 为了达到这些效果,这些DEMO通常有下面四个特性: 1。使用汇编语言,要产生一个简单的DEMO,用高级语言可以很轻松的写出来,但因为一些限制速度很不理想。运用汇编语言最优化,可以充分发挥与控制软硬件的威力。 2。多声道的音乐。 3。突破传统的绘图能力:在PC上标准VGA在320X200的解析度只能显示256色,很少有记忆页,造成很多限制。而DEMO往往使用特殊的模式,通常称做X MODE,在这些模式下能达到320X200 256色多记忆页。 4。即时运算:在这些DEMO里大多有3D向量空间,虚拟真实的部分,或是有许多的电脑上色效果,还有变形等。由于即时运算的关系,尽管一个DEMO不大,也可以播10-20分钟。 DEMO的创造者 DEMO就象编一个游戏,任何DEMO都需要有程序设计,美术人员与编曲人员。常常以DEMO团队的方式来编制DEMO。 一个DEMO团体通常包括: 1领队ORGANIZER:统筹策划带领团队 2编程人员CODER:设计DEMO程序 3做曲家MUSICIAN:创作配合DEMO内容的音乐 4美工GRAPHICS ARTS:绘制DEMO的图形 5其他人员:负责BBS和协助等 (和游戏开发团队很象,不是吗?) DEMO界的大集会 “International Demo Competi-tions”国际DEMO大赛,通常由组织较为庞大的DEMO团队来主办,比赛项目包括DEMO,INTRO(小于64Kb的DEMO),muisc及GRAPHICS。 通常会为不同机种举行不同比赛。由投票产生名次,获奖者可获得奖金或赞助商的奖品。 目前知名的DEMO比赛: Assembly 芬兰 每年夏天结束 The Party 丹麦 圣诞节 The Gathering 挪威 复活节前 The Computer Crossroad 瑞典 夏天之前全球DEMO大赛得奖作品欣赏: 全球DEMO大赛得奖作品欣赏之一:幽灵古堡 (65K) 我们曾经给大家推荐过很多0DAY组织的自制DEMO,完全用源代码编写,是用来炫耀 本组织技术的。而各组织之间的竞争也会通过全球DEMO大赛来进行,比赛规则是最 大的DEMO不超过65K。看完了这个DEMO,我们能相信它只有65K吗? 全球DEMO大赛得奖作品欣赏之二:第七天堂 (65K) 这又是一个超级COOL的DEMO,也许我们还不能体会到作者的思想内涵,但是其画面 和音质之佳,还是让我们目眩。而最重要的是,它仍旧只有——65K。 全球DEMO大赛得奖作品欣赏之三:火域幻境 (73K) 大家一定很奇怪,为什么这个演示DEMO超过了标准大小65K呢?其实这里提供的版 本是作者在得奖之后再进行改进的作品,虽然是73K,却比原来得奖的版本要多了 很多功能。我们还是不能想象这个小小的73K作品居然是那么的COOL! 全球DEMO大赛得奖作品欣赏之四:爱之记忆 (39K) 这个DEMO讲述了作者真实的爱情故事,充满了哀思和爱意,整个色调也处理得相当 完美。可能更值得我们注意的是,它只有39K。尽管它的3D演示的效果不如前面的 几个佳作,但无疑它是目前为止最小而又是最深刻的演示DEMO。 全球DEMO大赛得奖作品欣赏之五:死亡阴影 (64K) 这个DEMO最出色的地方不是因为他的华丽外表,而实际上它一点也不华丽,但是它 所表现出的创造力
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