ent_fire <classname or targetname> <input name> <optional parameter> <optional delay>
<classname or targetname>
!self //只对自己工作
!picker //通过瞄准选择的玩家
player //该服务器上的所有玩家
地图事件调用方法:
例子解释(地图编辑器中):牺牲最后一关,机关旁边
ent_fire orator(targets entities named) SpeakResponseConcept(via this input) "CrashFinaleGeneratorPress WhoDidIt:!Activator"(with a parameter override,参数有空格需要引号) 延迟可以为空(after a delay in seconds of)
完整例子:(引发角色说一句话)
ent_fire orator SpeakResponseConcept "CrashFinaleGeneratorPress WhoDidIt:!Activator"
例子:
>设置自身属性
ent_fire !self ignite; //自身着火
ent_fire !self sethealth 100; //自身血量
ent_Fire !self addoutput "health 5000" //自身血量
ent_fire !self addoutput "max_health 1000" //将自己血量上限设置为1000
ent_fire !self color 255 0 0 //将自己皮肤变成红色
ent_fire !self addoutput "modelindex 模型编号"
>设置鼠标准星所指
ent_fire !picker sethealth 100 //设置队友血量
ent_fire !picker addoutput "modelindex 模型编号"
>设置所有玩家
ent_fire player alpha 0 //所有玩家透明度
modelindex 模型编号获得指令
sv_precacheinfo //本地执行
本文详细介绍了游戏开发中用于控制实体状态和触发地图事件的指令,包括`ent_fire`命令的使用方法,如设置自身、选择目标玩家或所有玩家的各种属性,如血量、模型、透明度等。同时,展示了如何通过`ent_fire`触发角色对话和模型变更,并提供了获取模型编号的指令`sv_precacheinfo`。这些指令对于游戏逻辑和交互设计至关重要。
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