unity从0开始摸鱼日记5,tkDemo4

这篇博客记录了作者在Unity中进行3月9日的学习内容,主要涉及子弹的触发检测和完善,包括如何在触发后销毁子弹,并通过复制子弹预制体创建敌方子弹。此外,还介绍了为坦克添加出生特效的方法,利用延时调用函数并在动画结束后实例化坦克。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

3月9日

继续进行子弹的触发检测

对于触发检测后的销毁

 Destroy(collision.gameObject);//销毁检测到的物体
 Destroy(gameObject);//销毁自身

tip:再次复习+强调  需要控制2d物体的渲染,比如说更改贴图,更改动画,就需要在脚本中获得SpriteRenderer组件

触发检测完善:

switch (collision.tag)
        {
            case "Tank":
                if (isEnemyBullet)
                {
                    collision.SendMessage("Die");
                }
                break;
            case "Heart":
                collision.SendMessage("Die");
                Destroy(gameObject);
                break;
            case "Enemy":
                break;
            case "Wall":
                Destroy(collision.gameObject);
                Destroy(gameObject);
                break;
            case "Barrier":
                Destroy(gameObject);
                break;
        }
    

同时复制一份子弹预制体改为EnemyBullet,将isEnemyBullet勾选为true,这样敌人的子弹攻击tank就会有伤害了

 

接下来给tank添加出生特效,这里用到一个延时调用函数

Invoke("BornTank", 0.8f);

然后在动画播放完以后,在位置上实例化出tank

Instantiate(playerPrefab, transform.position, Quaternion.identity);

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值