屏幕适配之内联函数

本文详细介绍了在实际开发中如何通过设置视图frame、size和point来实现手机屏幕的适配,以6SPlus为基准计算缩放比例,确保不同手机屏幕显示效果的一致性。

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在实际开发中,由于手机屏幕尺寸的不同,所以在编程中做屏幕适配是必须要做的事情。屏幕适配的原理就是让视图的大小按比例缩放,即自己定义一个创建视图frame的CGRectMake方法.
代码如下:
// 内联函数(屏幕适配)

1、设置视图frame
CG_INLINE CGRect CGRectMakeInline(CGFloat x, CGFloat y,CGFloat width,CGFloat height){
CGRect rect;

// 1、算出缩放比例
//以 6S Plus 为基准

CGFloat autoSizeX = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width / 414;
CGFloat autoSizeY = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height / 736;

// 2 计算适配之后的X轴坐标 Y 轴坐标 以及 宽高
rect.origin.x = x * autoSizeX;
rect.origin.y = y * autoSizeY;
rect.size.width = width * autoSizeX;
rect.size.height = height * autoSizeY;

return rect;

}

2、设置视图Size
CG_INLINE CGSize CGSizeMakeInline(CGFloat width,CGFloat height){
CGSize rect;

CGFloat  autoSizeX = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width / 414;
CGFloat  autoSizeY = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height / 736;

rect.width = width * autoSizeX;
rect.height = height * autoSizeY;
return rect;

}

3、设置视图的位置
CG_INLINE CGPoint CGPointMakeInline(CGFloat x,CGFloat y){
CGPoint rect;

CGFloat  autoSizeX = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width / 414;
CGFloat  autoSizeY = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height / 736;


rect.x = x * autoSizeX;
rect.y = y * autoSizeY;
return rect;

}

    通过以上的三个函数,能够设置frame、size和point,设置的原理为,以 6s Plus的大小为基准,根据不同手机获屏幕尺寸,求出缩放比例,然后把视图的frame 乘以比例,从而实现屏幕的适配. 
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