基本使用
- 它们是 LockSupport 类中的方法
- 先park 再 unpark
LockSupport.park();
LockSupport.unpark(暂停线程对象)
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("start...");
sleep(1);
log.debug("park...");
LockSupport.park();
log.debug("resume...");
},"t1");
t1.start();
sleep(2);
log.debug("unpark...");
LockSupport.unpark(t1);
18:42:52.585 c.TestParkUnpark [t1] - start...
18:42:53.589 c.TestParkUnpark [t1] - park...
18:42:54.583 c.TestParkUnpark [main] - unpark...
18:42:54.583 c.TestParkUnpark [t1] - resume...
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("start...");
sleep(2);
log.debug("park...");
LockSupport.park();
log.debug("resume...");
}, "t1");
t1.start();
sleep(1);
log.debug("unpark...");
LockSupport.unpark(t1);
18:43:50.765 c.TestParkUnpark [t1] - start...
18:43:51.764 c.TestParkUnpark [main] - unpark...
18:43:52.769 c.TestParkUnpark [t1] - park...
18:43:52.769 c.TestParkUnpark [t1] - resume...
与 Object 的 wait & notify 相比
- wait,notify 和 notifyAll 必须配合 Object Monitor 一起使用,而 park,unpark 不必
- park & unpark 是以线程为单位来【阻塞】和【唤醒】线程,而 notify 只能随机唤醒一个等待线程,notifyAll
是唤醒所有等待线程,就不那么【精确】 - park & unpark 可以先 unpark,而 wait & notify 不能先 notify
原理
每个线程都有自己的一个 Parker 对象,由三部分组成 _counter , _cond 和 _mutex 打个比喻
- 线程就像一个旅人,Parker 就像他随身携带的背包,条件变量就好比背包中的帐篷。_counter 就好比背包中 的备用干粮(0为耗尽,1 为充足)
- 调用 park 就是要看需不需要停下来歇息
如果备用干粮耗尽,那么钻进帐篷歇息
如果备用干粮充足,那么不需停留,继续前进 - 调用 unpark,就好比令干粮充足
如果这时线程还在帐篷,就唤醒让他继续前进
如果这时线程还在运行,那么下次他调用 park 时,仅是消耗掉备用干粮,不需停留继续前进
因为背包空间有限,多次调用 unpark 仅会补充一份备用干粮


