【Cocos基础知识】计算机组成、位、进制、算法

本文介绍了Cocos基础,包括计算机体系结构、位和位模式、进制转换、编程本质等核心内容,深入浅出地解释了计算机工作原理及编程语言与计算机之间的交流方式。

【本文为囧希博客个人原创文章,转载请注明出处!http://blog.youkuaiyun.com/yunpro】

Cocos基础是针对计算机的基础知识,了解这部分知识之后就会对整体的编程有一定的了解。


【计算机体系结构】

1、中央处理器(CPU):进行运算作用

2、内存(主存):与CPU进行直接交互的内存条;运算速度快;断电消失

3、外存(辅存):磁盘,光盘,U盘等贮存,运算速度慢

4、输入/出设备:键盘鼠标显示器摄像头耳机话筒手柄等


【位和位模式,进制】

1、位的概念:bit,计算机储存的最小单位,代表一个1或者0

2、计算机能够识别的信息:

美国信息交换标准码 ASCII(如:1011010)

位图。RGBA(255,0,255)的三十二位图像信息 

3、十进制,二进制,八进制,十六进制是计算机中常用的数据转换类型

4、主存储器的容量是8位,1B=8Bit,

在计算机中能运用的最小单位是位,也就是B

5、进制的转换:可以使用电脑自带的编程计算器(~想深刻了解的同学请自行百度)

6、所有的数据归根到底都是一串数字~


【编程的本质】

1、算法:用一系列的步骤,来完成一项任务(处理问题的方法)

2、算法的抽象本质:用很多计算机能够识别的语言与计算机进行交流


3、自然语言:日常生活交流使用的语言

4、机器语言:010001010100101组成的语言


一台计算机执行一个任务必须使用与这台计算机兼容的程序来表现出来,这个算法称作一个程序

开发程序,用一个与计算机兼容的形式进行编码,并输入到机器中的过程,成为程序设计(编程)。

程序机器所表示的算法总称为软件,机器本身为硬件。



本人热衷游戏程序制作,欢迎和我进行探讨与各种交流!

咱邮箱:wy66666666@qq.com


下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值