【Unity3D】Unity3D中的C#基本语法知识点①(变量与数组)

本文详细介绍了Unity中变量的声明及使用方法,并列举了各种数值类型、字符串和布尔类型的示例。此外,还通过具体实例讲解了如何在Unity中使用内建数组以及List容器。

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变量

Unity中变量声明如下:


string player = "abcdef";


变量前可以添加访问修饰符public、protected、private,

其中public的变量可以在Unity的Inspector视图中看到


变量类型

数值类型:byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long、ulong、float、double、char、decimal

字符串:String

布尔:boolean


数组

在c#中只能使用内建数组  

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Example:MonoBehaviour{
public int[] array=new int[5];
void Start(){
for(int i=0;i<array.Length;i++)
{
array[i]=i;
}
foreach(int item in array) print(item);
}
}

虽然不能使用Array数组,但是可以使用ArrayList、List等容器来达到相同的目的

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;//使用List容器需要添加这个命名空间

public class Example:MonoBehaviour{
public List<int> list=new List<int>();//声明一个元素类型为int的List容器

void Start(){
	for(int i=10;i>0;i--)
		{			
			list.Add(i);
		}
	list.Sort();//对list进行排序
	foreach(int item in list) print (item);//打印list里的内容
	}	
}


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