背景
研究生实训课程《水中机器人实训》结课考核为机器鱼比赛,比赛规则如下:
池子设计如下:
需控制鱼从初始位置避让障碍游到球位置,然后将球顶回鱼的初始位置,计时完成,时间短得分高,时长不超过5分钟。
所编写的策略的思想
对机器鱼的控制分为以下四个阶段来进行:
- 以障碍为界,分为左右两侧。球在左侧,鱼在右侧时,定义为初始阶段,此时鱼的任务是避开障碍游到左侧。因此本阶段鱼的目标位置为障碍开口位置的中心点。本控制算法中使用简便方法,即将障碍定义为一个偏移的球门,球门中心位置即障碍开口的中心点,因此在此阶段可以直接使用现有的鱼游动控制程序,目标位置为球门;
- 球在左侧,鱼在左侧时,为顶球过门阶段。此阶段又分为两个子阶段:
a.球在鱼左侧,这时鱼不可直接顶球,需要控制鱼游到球的左侧临时目标位置。而临时目标位置不能直接设为球的正左侧一定距离,因为若鱼与球y坐标相同时,鱼仍然会顶到球。因此本控制程序将这个临时目标点设为球的左上角;
b.球在鱼右侧,这时可以直接顶球,并可以直接调用鱼顶球过门的程序,球门点设为障碍物开口中心点。 - 球在右侧,鱼在左侧时,与初始阶段相同,鱼的目标仍为穿过障碍物,目标点为障碍开口的中心点;
- 球在右侧,鱼在右侧时,为顶球到初始位置阶段。此阶段类似于顶球过门阶段,又分为两个子阶段:
a.球在鱼下侧,这时鱼不可直接顶球,需要控制鱼游到球的下侧临时目标位置。而临时目标位置不能直接设为球的正下侧一定距离,因为若鱼与球x坐标相同时,鱼仍然会顶到球。因此本控制程序将这个临时目标点设为球的左下角;
b.球在鱼上侧,这时可以直接顶球,并可以直接调用鱼顶球过门的程序,球门点设为初始位置。
本组粗糙的策略
//Purpose: 鱼从起始点避障至球处,并运球避障至与起始点(一个障碍)
//Author:Jace, cheng
//Data:2022.1.7
#include "../Header/StdAfx.h"
#include "../Header/Strategy.h"
CStrategy::CStrategy(void)
{
m_StatePeriod=15;
m_TurnYuan=0;
}
CStrategy::~CStrategy(void)
{
}
BOOL CStrategy::Strategy(IplImage* imgOrig,IplImage* imgRecog ,CFishAction action[], int n_action, CFishInfo fishinfo[], int n_fishinfo,
CBallInfo ballinfo[], int n_ballinfo, OBSTAINFO obst[],int n_obst, CHANNEL channel[], int n_channel)
{
return TRUE;
}
//以下id及鱼信息、鱼动作信息数组相关
void CStrategy::BasicActionStop(CFishInfo fish[],CFishAction action[],int id)
{
action[id].speed=0;
action[id].direction=7;
action[id].mode=0;
action[id].state++;
if(action[id].state==m_StatePeriod)
{
action[id].state=0;
m_TurnYuan=0;
}
fish[id].SetAction(action[id]);
}
void CStrategy::BasicActionGo(CFishInfo fish[],CFishAction action[],int id,int speed,int direction,int mode)
{
action[id].speed=speed;
action[id].direction=direction;
action[id].mode=mode;
if(m_TurnYuan)//正在执行原始转弯模式
{
action[id].state++;
if(action[id].state>=m_StatePeriod)
{
action[id].state=0;
m_TurnYuan=0;
}
}
else
{
if(mode)
{
action[id].state=0;
m_TurnYuan=mode;
}
else
{
action[id].state++;
if(action[id].state>=m_StatePeriod)
action[id].state=0;
}
}
fish[id].SetAction(action[id]);
}
BOOL CStrategy::Strategy0(CFishAction m_action[], CFishInfo m_FishInfo[], CBallInfo &m_goalinfo, OBSTAINFO m_obst[], CHANNEL m_Channel[])
{
//初始化动作参数
m_action[0].state = 0;
m_action[0].mode = 0;
CPoint temp0,temp2;
CPoint temp11;
CPoint temp12;
CPoint temp211;
CPoint temp212;
CPoint temp22;
CPoint f_pt;//鱼的中心点坐标
f_pt=m_FishInfo[0].GetCenterPoint();//GetCenterPt()返回中心点坐标
double f_dir;//鱼的方向,[-PI,PI]
f_dir=m_FishInfo[0].GetDirection();
CPoint f_headpt;//point of fish's head
f_headpt=m_FishInfo[0].GetHeaderPoint();
CPoint b_pt;//球的中心点坐标
b_pt=m_goalinfo.GetBallPoint();
CPoint g_pt;//球门中心点坐标//distance
g_pt=m_Channel[0].center;
CPoint start;//起始点
start.x = 562;
start.y = 100;
bool m_right;
if (start.x>312)
m_right