<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Yuewayio的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Yuewayio</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Yuewayio]]></copyright><item><title><![CDATA[AnyLogic 实现步梯效果]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Yuewayio/article/details/138251883</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Yuewayio/article/details/138251883</guid><author>Yuewayio</author><pubDate>Sat, 27 Apr 2024 16:49:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[思考：楼梯高度dZ为60，每个阶梯d为5的话，那么要12个阶梯才能铺满。因此用动态值对该矩形进行设置。2. 点击矩形节点里的小箭头，选指导线，dZ为60（一般为两层level间的高度）3.创建一个矩形，实现阶梯的效果。1. 拖一个矩形节点。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AnyLogic 烟气扩散模型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Yuewayio/article/details/138152742</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Yuewayio/article/details/138152742</guid><author>Yuewayio</author><pubDate>Wed, 24 Apr 2024 12:30:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[双击问题栏，会出现一个提示，点击便会出现一个快捷按钮，点击即可直接创建链接，在流程复杂有很多参数需要创建时，这样操作很方便。水平扩散速度参数——控制椭圆柱扩散半径；垂直扩散速度参数——控制椭圆柱纵向扩散高度。同样操作对两个参数创建链接后，我们创建一个button，用来控制火灾是否发生。首先设置水平、垂直扩散速度初始值为0，接下来创建按钮，设置按钮的行动。理想效果：火灾没发生的时候，没有火灾动画。火灾发生后，椭圆柱开始扩散。实现：将椭圆半径、高度设置为动态值，等于系统动力学的存量。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AnyLogic 8.8.6 培训笔记 ——上下地铁（下）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Yuewayio/article/details/138081689</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Yuewayio/article/details/138081689</guid><author>Yuewayio</author><pubDate>Mon, 22 Apr 2024 22:17:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[初步设想：只要在车进入delay状态的时候，把线服务的时间从无限大改成指定值，离开该状态时改回无限大即可。进一步尝试创建了一个集合，当行人进入队列时添加进行人集合，离开或者取消时移出集合。行人得在车来后再释放，所以使用inject函数释放行人，后期在delay模块中调用inject函数释放形容。下车很简单，类似上车的反向，是车到达后，从myagent中线服务里产生行人，行人随机走到两个出口。并创建一个行人智能体，命名为Pedestrian （动画随便，我这里是默认第一个）结束，运行效果如下（逃不过传视频。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AnyLogic 8.8.6 培训笔记 ——上下地铁（上）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Yuewayio/article/details/138034461</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Yuewayio/article/details/138034461</guid><author>Yuewayio</author><pubDate>Sun, 21 Apr 2024 22:22:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[再在trainsource中车厢位置处使用代码动态将封装后的智能体创建，遍历每一节车厢，在智能体群中添加一个智能体。将智能体的位置设置为列车的位置。并在Main中点击空白处，对Main进行属性设置，让模型一开始启动就产生列车，得到上下车点。列车停留后，让列车沿轨道继续开，到末端消失——>在delay模块后添加moveTo模块。首先创建一个列车智能体 命名为Train 动画为空,在流程图中的作用这一栏选择列车。因为列车第一节为车头，后面为车厢，所以我们需要加一个参数，通过参数来调整动画。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AnyLogic 8.8.6 培训笔记 ——视角固定]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Yuewayio/article/details/137227345</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Yuewayio/article/details/137227345</guid><author>Yuewayio</author><pubDate>Mon, 01 Apr 2024 12:06:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们通常打开三维窗口，还需要人工的拖放找到舒适的视角，反复的打开拖放很低效，使用camera控件即可实现视角固定#【步骤1】运行工程，调到自己喜欢的视角，右键获取摄像机位置，点击复制该摄像机位置。【步骤2】拖动摄像机到界面内，点击右侧属性界面的【从剪切板粘贴坐标】【步骤3】点击三维窗口，选择摄像机为刚刚创建的camera。【场景】①自己建好的项目文件 ②创建好了三维窗口。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AnyLogic 8.5.0学习笔记2：text]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Yuewayio/article/details/133976267</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Yuewayio/article/details/133976267</guid><author>Yuewayio</author><pubDate>Tue, 24 Oct 2023 16:52:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[值编辑器可以理解为固定值，动态值可以附为某个参数。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AnyLogic 8.5.0学习笔记1：2D与3D视图切换]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Yuewayio/article/details/133975187</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Yuewayio/article/details/133975187</guid><author>Yuewayio</author><pubDate>Sun, 22 Oct 2023 17:24:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 创建view area 并命名为view2D。可将模型内容建立该框架内。2. 同样的方式创建3D视图窗口，命名为view3D。并创建3D window。3. 在view3D中，创建text，内容为：切换到2D视图，并激活点击事件。4. 在view2D中，创建text，内容为：切换到3D视图，并激活点击事件。5.设置运行时优先加载3D视图（单击空白处）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ArcGIS API for JavaScript 4.X学习——子图层（sublayers）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Yuewayio/article/details/124437502</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Yuewayio/article/details/124437502</guid><author>Yuewayio</author><pubDate>Tue, 26 Apr 2022 21:43:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[内容概要：本地发布地图服务往往会将一整个地图文件进行发布，一个地图服务中包含了多个图层，我们可以通过sublayers属性的设置，对子图层进行控制。本文以MapImageLayer类下的sublayers属性设置为例，实现子图层并对子图层顺序进行调整。

小实例实现效果：







官网对应的内容如下：

MapImageLayer | API Reference | ArcGIS API for JavaScript 4.23 | ArcGIS Developerhttps://developer..]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Arcgis api for JavaScript 4.X 学习——图层加载（要素图层、栅格图层、切片图层）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Yuewayio/article/details/124242589</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Yuewayio/article/details/124242589</guid><author>Yuewayio</author><pubDate>Mon, 18 Apr 2022 20:00:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[WebGIS、ArcGIS API for JavaScript 
]]></description><category></category></item></channel></rss>