Lua中 require浅见

本文介绍了Lua语言中require函数的基本使用方法,包括如何加载模块、定义别名变量以及解决加载失败的问题。通过示例展示了require函数的具体应用。

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Lua提供了一个名为require的函数用来加载模块。要加载一个模块,只需要简单地调用就可以了。例如:

require("<模块名>")

或者

require "<模块名>"

执行 require 后会返回一个由模块常量或函数组成的 table,并且还会定义一个包含该 table 的全局变量。

-- test_module.lua 文件
-- module 模块为上文提到到 module.lua
require("module")
 
print(module.constant)
 
module.func3()

以上代码执行结果为:

这是一个常量
这是一个私有函数!

或者给加载的模块定义一个别名变量,方便调用:

-- test_module2.lua 文件
-- module 模块为上文提到到 module.lua
-- 别名变量 m
local m = require("module")
 
print(m.constant)
 
m.func3()

以上代码执行结果为:

这是一个常量
这是一个私有函数!

 

以上是菜鸟教程的原话

 

require方法搜索一个模块或者文件的流程会依次搜索文件名为xxx.lua的文件或者dll

 

当你加载不进来时看他报的错我们就输入命令

print(package.path);

运行得

 

这张图就可以看出require的加载路径,这个程序会依次查看这些路径下是否存在该脚本。

把自己写好的代码放到其中一个路径下就可以;

 

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