turtle库的使用:
turtle库引入:
import turtle
或者
from turtle import *
或者
import turtle as t
使用第二种,可以不用再写turtle来调用函数,直接可以引用函数名,但是容易重名
第三种给turtle起个别名t,例如可以用t.circle()。
设置窗体的大小:
turtle.setup(width,height,0,0)
对于这个setup()的四个参数,width和height的值用于设置生成的窗体的高度与宽度,后面两个参数是作用于屏幕的位置,以屏幕的左上角为(0.0)建立坐标系,后面的两位参数是窗体的左上角在屏幕的左上角的位置。若后面的参数不写,默认的是在屏幕正中间显示。
海龟移动到具体的位置的函数:
turtle.goto(x.y)
以画布的中心为原点(0.0),可以用goto语句到达任何位置。具体的位置坐标可以由下图表示:
控制海龟的行进与方向
turtle.fd(100)
turtle.bk(100)
turtle.circle(40,90)
turtle.fd()是控制海龟向前直行,以像素为单位,参数填写数字。
turtle.bk() 是控制海龟向后行走,以像素为单位,参数填写数字。
turtle.circle()是以当前的点为圆心,第一个参数为半径,第二个参数为角度逆时针画弧,若第二个参数不写,那就意味着画圆。
图片解释如下:
海龟的行走方向的控制:
turtle.seth(90)
以象限为参考,逆时针转的时候为正的度数,顺时针为负的度数,它表示一种绝对的角度。
如下图所示:
但在实例中常用的是另一种控制方法:
turtl.left(100)
turtle.right(100)
这两个函数可以实现海龟的行驶的角度,其中的参数为角度值
turtle色彩调用:
取值范围(0,255)或者(0,1)也可以用英文的单词
常用颜色如图:
默认情况下使用的是小数来表示RGB色彩体系
可以调用:
turtle.colormode(1.0)
turtle.colormode(255)
切换体系;
将画笔抬起,放下,设置粗细,颜色:
turtle.penup();
turtle.pendown();
turtle.pensize();
//画笔宽度还可以用
turtle.width();
turtle.pencolor();
抬起的时候轨迹不在画布上显示,调用pencolor时可以用RGB值,或者小写的英文字符串