平滑RTT计算在WebRTC中的应用

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本文介绍了WebRTC中如何通过滑动窗口算法实现RTT的平滑计算,以提高音视频传输的稳定性和质量。通过获取RTT原始值,利用滑动窗口进行平均处理,得到平滑RTT,进而优化网络传输,提升用户体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

WebRTC是一种用于实时通信的开放源代码项目,它提供了浏览器间点对点的音视频传输功能。其中一个关键指标是RTT(Round-Trip Time)即往返时延,它表示数据从发送端到接收端再返回的时间。为了提高用户体验,我们需要准确且平滑地计算RTT,并根据该值进行相应的优化调整。

在本文中,我们将介绍一种基于WebRTC的平滑RTT计算方法,并提供相应的源代码示例。

首先,我们需要获取RTT的原始值。WebRTC中已经提供了RTCPeerConnection对象,通过该对象可以获取到RTT的原始数据。具体步骤如下:

// 创建RTCPeerConnection对象
const pc = new RTCPeerConnection();
// 获取RTT
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