<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[You_mo_的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/You_mo_</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; You_mo_]]></copyright><item><title><![CDATA[Lua 零基础入门]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/You_mo_/article/details/138634672</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/You_mo_/article/details/138634672</guid><author>You_mo_</author><pubDate>Thu, 09 May 2024 22:35:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[Lua 是一种轻量级的、高效的、可扩展的脚本语言，最初由巴西里约热内卢天主教大学（Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro）的一个研究小组于 1993 年创建。Lua 的设计目标是作为一种嵌入式脚本语言，并在游戏开发领域得到广泛应用。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[The Cherno C++笔记 03]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/You_mo_/article/details/135117122</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/You_mo_/article/details/135117122</guid><author>You_mo_</author><pubDate>Wed, 20 Dec 2023 22:27:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[每个源文件都会被编译器编译成机器码.obj目标文件,接下来将这些obj目标文件组合成一个可执行的程序就需要链接。"链接" 就是指将多个源文件编译成一个可执行文件的过程。2.链接过程中出现的错误。我们简单写一个乘法函数。2.1 缺少入口函数。Ctrl+F7 编译。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[The Cherno C++笔记02]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/You_mo_/article/details/135095884</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/You_mo_/article/details/135095884</guid><author>You_mo_</author><pubDate>Wed, 20 Dec 2023 18:48:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[C++是如何编译的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[The Cherno C++ 笔记01]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/You_mo_/article/details/135087280</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/You_mo_/article/details/135087280</guid><author>You_mo_</author><pubDate>Tue, 19 Dec 2023 21:32:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[在B站看到油管大佬The Cherno 的C++视频，收获颇多，这是根据视频内容整理的笔记以及知识的补充，后面会持续更新]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言入门——class9]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/You_mo_/article/details/134906824</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/You_mo_/article/details/134906824</guid><author>You_mo_</author><pubDate>Sun, 10 Dec 2023 18:13:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[作用域（Scope）是指在程序中某个特定部分定义的变量所能被访问的范围。我们写个代码直观地感受这个情况这个代码，我们第一眼看可能觉得没什么问题，打印两次0嘛，但是我们执行一下，看看效果：不对呀，我们刚开始明明创建了变量，a=0，但是为什么说我没定义呢。仔细看代码，我们不难发现，int a=0是在一个括号里，而我们第二个打印在括号以外，造成这种情况的原因就是我们在代码块（代码块是由一对花括号{}括起来的一组语句）里面定义的局部变量，只能在它所在的代码块里面有效，出了代码块就无效了，因此才会报错。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言入门——class8]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/You_mo_/article/details/134796368</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/You_mo_/article/details/134796368</guid><author>You_mo_</author><pubDate>Sat, 09 Dec 2023 23:08:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[虽然c语言函数库已经给我们提供了很多函数，但是远远不够，面对复杂的功能，我们也同样难以应对。因此我们需要引入自定义函数，自定义函数指的是由用户自己设计编写的函数。写一个代码，将原来数组里面的元素全部变为0。当然我们可以这样写：运行如果我们将数组内容转变成0的过程转变成Set_arr 函数，我们也可以这么写：当数组为参数的时候有一些注意事项1、形参的变量名可以跟实参一样的。2、在参数是数组的情况，形参数组和实参数组是同一个数，用监视窗口观察一下。这样是不可以的！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言入门——class7]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/You_mo_/article/details/134767995</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/You_mo_/article/details/134767995</guid><author>You_mo_</author><pubDate>Mon, 04 Dec 2023 17:54:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[数组是一种储存一组相同类型元素的集合。首先数组里需要有元素，至少要为1个。其次数组里的元素是类型相同的。数组分为一维数组和多维数组。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言入门练习篇——猜数游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/You_mo_/article/details/134763600</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/You_mo_/article/details/134763600</guid><author>You_mo_</author><pubDate>Sun, 03 Dec 2023 17:12:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[执行程序，程序会随机生成一个1-100的数字，然后用户猜这个数字为多少。计算机给出提示，是大了还是小了，直到找到正确答案。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言入门class_6]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/You_mo_/article/details/134710366</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/You_mo_/article/details/134710366</guid><author>You_mo_</author><pubDate>Fri, 01 Dec 2023 16:02:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[在5课中学习的主要是选择结构，这一部分我们学习的是循环结构。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言入门Class_5]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/You_mo_/article/details/134641298</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/You_mo_/article/details/134641298</guid><author>You_mo_</author><pubDate>Wed, 29 Nov 2023 15:39:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[在第一节的时候，我们学习过，C语言是结构化语言。他的结构可以分成：顺序结构、选择结构、循环结构、复合结构。那我们该怎样在程序中实现这些结构呢，就需要用到一些语句。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数字电子技术基础——数制和码制1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/You_mo_/article/details/134586612</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/You_mo_/article/details/134586612</guid><author>You_mo_</author><pubDate>Mon, 27 Nov 2023 20:58:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[平时我们在生活中使用最广泛的是十进制，因此我们不需要更多特殊的符号来表示十进制，但是在数字电子技术中，由于还有其他进制的数，我们需要进行区分。十六进制的数码是：0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A(10)、B（11）、C（12）、D（13）、E（14）、F（15）0.625*8=5.0------------------取5。十进制的数码是：0、1、2、3、4、5、6、7、8、9。0.5*2=1.0----------------取1。八进制的数码是：0、1、2、3、4、5、6、7。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言入门Class_4]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/You_mo_/article/details/134619121</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/You_mo_/article/details/134619121</guid><author>You_mo_</author><pubDate>Mon, 27 Nov 2023 01:43:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[printf函数是标准库函数，是由print（打印）和format（格式化），意为按照指定的格式，在标准输出设备（终端、屏幕）上输出信息，在使用的时候注意需要定义头文件,这个头文件在前面已经讲过，就不在赘述。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言入门class_3]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/You_mo_/article/details/134559012</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/You_mo_/article/details/134559012</guid><author>You_mo_</author><pubDate>Thu, 23 Nov 2023 20:34:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[在C语言中如果我们想要引入一个变量，来帮助我们计算，我们首先需要申明它，简单来说就是告诉编译器，某某某，它是一个变量，后面看见它。你别不认识了。然后是定义，定义就是给它分配一个内存空间来存储变量。声明的基本格式是：数据类型+变量名，比如int age ：告诉编译器，age 是一个变量，类型是int定义我们一般采用给变量初始化来操作，一般与声明同时进行，比如int age=10 ：这是一个定义，分配内存并将整数变量age初始化为10。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言入门class_2]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/You_mo_/article/details/134541747</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/You_mo_/article/details/134541747</guid><author>You_mo_</author><pubDate>Tue, 21 Nov 2023 23:05:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[在我们生活当中，数据就有很多类型，比如整数，分数，小数中，而计算机的发明，就是为了解决问题，做点计算，因此把这些数需要放在计算机里面，才能进行计算。例如我们取ddd为101，那么转义字符‘\101’代表的是多少呢，通过查ASCII码表，我们知道是代表A，那么当我们把这个转义字符进行打印的时候，我们打印出来的就是A。例如我们取dd为41，那么转义字符‘\x41’代表的是多少呢，通过查ASCII码表，我们知道是代表A，那么当我们把这个转义字符进行打印的时候，我们打印出来的就是A。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言入门class_1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/You_mo_/article/details/134513959</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/You_mo_/article/details/134513959</guid><author>You_mo_</author><pubDate>Mon, 20 Nov 2023 17:34:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[问：int main 后面为什么要是return 0？答：在C和C++中，int main后面的return 0;语句表示程序成功运行并正常退出。在这里，main函数的返回类型是int，它指示程序在结束时应返回一个整数值。传统上，返回值为0通常表示程序成功执行，而非零值则表示发生错误或异常情况。这种约定允许其他程序（如脚本或其他程序）检查你的程序的退出状态。如果你的程序成功完成了它的任务，返回0可以被认为是一个标志，表明程序已经正常退出。问：写其他数字可以吗？]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[土木狗能搞机器人吗？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/You_mo_/article/details/134510137</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/You_mo_/article/details/134510137</guid><author>You_mo_</author><pubDate>Mon, 20 Nov 2023 16:43:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[因为员工宿舍离项目部有十几公里，通勤就一个小时，每天六点多就要起来挤地铁上班，然后到了项目部就是各种策划，分包材料挡着路了，总包分包起冲突了，图纸变更啦这些事情，加上此时对土木已经彻底失去兴趣了，我也不想看图纸，也不想学习，整天就摆烂，但是你还必须负责，因为你管着一栋楼（没错，，因为人手不够，我过去就负责一栋楼的琐碎事情）兴趣是最好的老师，离开以后，我本来打算出国留学，但是因为国外很看重课程匹配度，所以我还只能申请土木相关的专业，虽然国外的土木比国内轻松不少，但是我现在真的是对土木深恶痛绝。]]></description><category></category></item></channel></rss>