<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[YouPinGeDeRui的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/YouPinGeDeRui</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; YouPinGeDeRui]]></copyright><item><title><![CDATA[解决 Gerrit 爆 missing Change-Id in commit message footer 的错误 特殊情况（一直提交不上去）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YouPinGeDeRui/article/details/125603713</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YouPinGeDeRui/article/details/125603713</guid><author>YouPinGeDeRui</author><pubDate>Mon, 04 Jul 2022 17:00:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[这个时候只要执行一下

gitdir=$(git rev-parse --git-dir); scp -p -P 29418 name@10.10.xxx.241:hooks/commit-msg ${gitdir}/hooks/

在执行一下：

git commit --amend --no-edit

然后

git push origin HEAD:refs/for/远程分支

基本就好了

但是有一种特殊情况，怎么也推不上去，这个错误反复报错

这个时侯可是是本地的执行了

git res...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D新手入门初中高级教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YouPinGeDeRui/article/details/123130275</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YouPinGeDeRui/article/details/123130275</guid><author>YouPinGeDeRui</author><pubDate>Fri, 25 Feb 2022 12:25:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity Shader中级（Unity2019

unity教程初级中级高级









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]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[终于有完整版的Adb 命令了]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YouPinGeDeRui/article/details/121973750</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YouPinGeDeRui/article/details/121973750</guid><author>YouPinGeDeRui</author><pubDate>Thu, 16 Dec 2021 14:19:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[adb 命令]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[mysql+pycharm+Django环境搭建]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YouPinGeDeRui/article/details/119668813</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YouPinGeDeRui/article/details/119668813</guid><author>YouPinGeDeRui</author><pubDate>Fri, 13 Aug 2021 09:58:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、安装mysql-python

环境：OS X Yosemite10.10.2 + Python2.7
	首先网上搜了下mysql-python，说要先安装mysql客户端，然后改配置文件，可是各种改和配置，折腾两天还是报错。后来网上搜到用brew安装，快速搞定。步骤如下：
先把之前装的卸载干净： pip uninstall mysql-python brew uninstall mysql-connector-c 安装 brew install mysql-connector-c pip instal]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[移动开发前线]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YouPinGeDeRui/article/details/119668685</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YouPinGeDeRui/article/details/119668685</guid><author>YouPinGeDeRui</author><pubDate>Fri, 13 Aug 2021 09:50:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[新闻

Apple 双卡专利曝光

美国专利商标局的数据库中近日也出现了一项由 Apple 申请的双卡技术专利。专利展示了如何使用独立天线实现双卡待机并区分双卡之间的优先级，以及同时使两张 SIM 支持 LTE 网络的技术细节。但双卡技术是否会应用在明年的 iPhone 设备上仍然是个未知数。

Android Wear 2.0的部分第三方独立应用率先曝光

Google已经确认推迟Android Wear 2.0至明年发布。或许这项决定让部分人感到失望，不过好消息是新版智能手表系统将支持第三方独立应用。本]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS 开发笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YouPinGeDeRui/article/details/119668554</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YouPinGeDeRui/article/details/119668554</guid><author>YouPinGeDeRui</author><pubDate>Fri, 13 Aug 2021 09:47:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[iOS 蓝牙

1.

https://developer.apple.com/library/ios/documentation/CoreBluetooth/Reference/CBCentralManager_Class/index.html#//apple_ref/occ/instm/CBCentralManager/initWithDelegate:queue:



2.http://www.cnblogs.com/scaptain/p/3920391.html



http://www.bub]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[gradle之gradlew最全指令攻略]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YouPinGeDeRui/article/details/119668313</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YouPinGeDeRui/article/details/119668313</guid><author>YouPinGeDeRui</author><pubDate>Fri, 13 Aug 2021 09:43:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[ Gradle是一个构建工具，它是用来帮助我们构建app的，构建包括编译、打包等过程。我们可以为Gradle指定构建规则，然后它就会根据我们的“命令”自动为我们构建app。Android Studio中默认就使用Gradle来完成应用的构建，除此之外我们可以用gradle的指令选择性的去构建我们所需要的app。用gradle的指令构建app，需要用到gradlew（即gradle wrapper的简写），本文对gradlew的常用指令做一个总结。

  gradlew与gradlew.bat: gradle]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D新手入门初级教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YouPinGeDeRui/article/details/113847896</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YouPinGeDeRui/article/details/113847896</guid><author>YouPinGeDeRui</author><pubDate>Thu, 18 Feb 2021 16:21:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity3D新手入门初级教程

U3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具，是一个全面整合的专业游戏引擎。可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏，支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持！U3D现已经占领了国内85%的手游]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Manifest merger failed with multiple errors 一键解决]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YouPinGeDeRui/article/details/84584936</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YouPinGeDeRui/article/details/84584936</guid><author>YouPinGeDeRui</author><pubDate>Wed, 28 Nov 2018 15:33:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[怎么看 Manifest merger failed with multiple errors, see logs，中的log，网上的资料太乱了，而且都是错误的，过时的

很多人人都用这个命令行gradlew processDebugManifest --stacktrace

但是在mac下实在是太繁琐了，今天遇到这个问题，摸索了很久之后终于发现了一个简单的方法：



点击右边的Merged ...]]></description><category></category></item></channel></rss>