Unity3D新手入门初中高级教程

Unity实时3D技术在各行业的应用与创新

Unity Shader中级(Unity2019

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行业应用

编辑 播报

ATM领域应用(汽车、运输、制造)

ATM领域应用(2张)

工业VR/AR的应用场景就是构建在数字世界与物理世界融合的基础之上 [3]  ,作为衔接虚拟产品和真实产品实物之间的桥梁,VR和AR内容为Unity驱动。 [3] 

全世界所有VR和AR内容中60%均为Unity驱动 [5]  。Unity实时渲染技术可以被应用到汽车的设计、制造人员培训、制造流水线的实际操作、无人驾驶模拟训练、市场推广展示等各个环节。 [3]  Unity最新的实时光线追踪技术可以创造出更加逼真的可交互虚拟环境 [4]  ,让参与者身临其境 [3]  ,感受虚拟现实的真实体验。 [3-4]  Unity针对ATM领域的工业解决方案包括: INTERACT工业VR/AR场景开发工具、Prespective数字孪生软件等等。 [3] 

全球顶级的50家AEC公司和10家领先汽车品牌中 [17]  ,已有超过一半的公司正在使用Unity的技术 [17]  。戴姆勒集团子公司Protics [18]  已经使用Unity研发了专门的混合现实流水线; [4]  工业巨头ABB使用Unity打造一个增强型实地流程辅助系统;沃尔沃 [19]  和Varjo [20]  使用VR技术创造安全驾驶功能; [4]  宝马BMW [21]  使用Unity实现实时光线追踪汽车设计可视化;雷克萨斯Lexus [22]  使用Unity制作实时渲染市场推广展示; [4]  宜家 [23]  IKEA Place,用户购买家具之前查看实际效果等。 [4] 

AEC领域应用(建筑、工程、施工) [3] 

AEC领域应用(2张)

对于整个 [3]  AEC 行业的设计师、工程师和开拓者来说,Unity 是通用的 [3]  用于打造可视化产品以及构建交互式和虚拟体验的实时 3D 平台。高清实时渲染配合VR,AR和MR设备,可以展示传统CG离线渲染无法提供的可互动内容。 [3]  而且在研发阶段,实时渲染可以提供“可见即所得”,让开发者可以进行迭代。 [3] 

Unity的AEC产品Unity Reflect已正式发布,这款插件可以将VR和AR实时3D体验带到建筑、工程和施工(AEC)行业中 [3]  。 [4]  美国纽约的建筑公司SHoP Architects [24-25]  就通过 Reflect 和 Unity 编辑器创造各种定制 AR 和 VR 应用 [4]  [25]  ,其代表作是在布鲁克林的最高建筑 9 Dekalb 项目 [25]  中使用的增强现实程序。 [4]  [26] 

此外, [3]  Unity在AEC领域的客户还包括: [4]  :Taqtile [27]  ,通过Unity XR功能加速培训和维护工作 [4]  ;美国建筑公司Haskell [4]  ,通过XR互动体验解决安全问题 [4]  ;Unity伦敦办公室 [28]  ,高清实时渲染配合VR展示真实场景等 [3]  。 [4] 

游戏领域应用

Unity的客户包括动视暴雪 [4]  ,EA,Ubisoft等国外大厂 [3]  ,也包括腾讯 [5]  ,网易 [5]  ,巨人 [5]  ,盛大,完美世界,西山居等国内知名大厂 [4]  ,全球超过1900万的中小企业以及个人开发者。 [4]  全平台(包括Steam/PC/主机/手机)所有游戏中有一半都是基于Unity创作的 [4]  [6]  ,在Apple应用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用Unity创作的。 [4]  [6] 

基于Unity引擎创作的游戏包括: [4]  [29]  《明日方舟》 [29]  、《精灵宝可梦GO》 [30]  、《使命召唤手游》 [31-32]  《王者荣耀》 [5]  、《马里奥赛车》 [32]  、《奇异世界:灵魂风暴》 [33]  、《闪耀暖暖》 [4]  、《精灵与萤火意志》 [34]  、《炉石传说》 [35]  、《帕斯卡契约》 [36]  、《暗影之枪:战争游戏》 [4]  、《极乐迪斯科》 [4]  、《神庙逃亡》 [37]  、《崩坏3》 [4]  、《纪念碑谷》 [38]  、《完美世界》 [5]  、《愤怒的小鸟AR版》 [39]  、《一人之下》 [40]  、《龙之谷2 [4]  》 [40]  、《风云岛行动》 [40]  、《战歌竞技场》 [40]  、《剑网3:指尖江湖》 [40]  、《地牢女王》 [41]  、《原神》等。 [61] 

中国是世界第一的手游大国 [42]  ,同时也是Unity增速最快的市场之一。 [4]  据雷锋网统计 [43]  ,全球销量前1000名的手机游戏中,与Unity有关的作品超过50% [43-44]  ,75%与AR/VR相关的内容为Unity引擎创建。 [43-44]  从2019年1月至今,中国所有新发行的手游有76%都使用了Unity开发 [5]  [42]  ,而且这个数据还在增长。 [4] 

Unity

近年来,Unity为中国用户量身打造产品和服务。2019年Unity中国版编辑器正式推出,其中加入专为中国Unity研发的Unity优化-云端性能检测和优化工具 [3]  ,还有资源加密、防沉迷工具、Unity游戏云等等,便于广大国内开发者使用。 [3] 

Unity还为各种规模的游戏开发团队提供技术支持服务 [3]  ,通过线上问答、项目分析、现场培训等形式为中国开发者解决各种难题,快速响应的企业级服务支持游戏顺利上线 [3]  。

此外, [3]  Unity Ads广告平台帮助全球超过6万名创作者、30万款应用借助广告和应用内购赚取稳定利润 [4]  ,每天有超过1.14亿终端用户接触到Unity广告。 [4]  根据2019年Singular ROI Index(投资回报指数),Unity的ROI总排名紧随Google,Facebook和Apple Search ads之后,每月通过Unity投放的广告量超过230亿。 [4] 

影视动画领域应用

影视动画领域应用(4张)

Unity实时开发平台为电影和内容制作人员提供现实工作创作自由,提升工作效率。 [4]  使工作室能够在同一平台上将建模、布局、动画、光照、视觉特效(VFX)、渲染和合成同时完成。基于高清渲染管线HDRP,Unity提供完整影视动画工具套装 [3-4]  。在制作真人电影还是全CG动画电影或者电视级动画领域 [4]  ,写实风格或卡通风格,Unity都能提供创作自由度和制作效率。 [4] 

使用Unity制作的实时渲染影视作品包括 [4]  :Unity团队创作的《异教徒》 [4]  [45]  、《Windup》 [4]  [46-47]  ;在VR中进行全新拍摄的经典电影《狮子王》 [4]  [48-49]  ;迪士尼与Unity合作的系列动画片《大白的梦》 [50-51]  等。 [52] 

Unity教育

Unity教育

作为全球领先的实时互动内容创作平台 [2]  [4]  ,Unity触及全球规模庞大用户群 [4]  [53]  ,迄今注册用户数已超1900万 [4]  。根据LinkedIn的数据 [4]  ,Unity开发者在美国发展最快的10个职位中排名第7 [4]  。

Unity密切关注着教育行业的发展,致力于将行业先进技术与高校课程建设相结合 [4]  ,展开各种形式的校企合作 [53]  。如Unity全球授权教育合作伙伴(Unity Authorized Training Partner)、课程体系共建、校园大使计划、高校人才联盟计划等。 [4]  同时,Unity还开办了Unity大学 [3]  [54]  ,这是Unity官方唯一的企业级培训机构,面向所有希望从事Unity技术或产业的相关的人群和企业 [55]  ,培养新型人才,促进行业发展。 [4] 

Unity版本

编辑 播报

Unity最新版本

Unity 2019 LTS

Unity最新编辑器版本Unity 2019 LTS支持版已正式上线,可供用户从官方商城下载。 [3]  Unity 2019 LTS是Unity包含之前 TECH Stream技术更迭版中的所有内容 [3]  ,以及自Unity 2019.3发布以来的所有修复与改善。 [3] 

2020年7月,Unity年度首个TECH Stream版本Unity 2020.1上线。Unity 2020.1包括一系列新功能和新改进,让引擎的工作流更为直白易懂,创作生产力更高,适合想要尝试新技术的开发者。对于想要在最稳定的编辑器版本上开发项目的用户来说,Unity 2019 LTS仍是最推荐的版本。 [56] 

Unity Pro专业版

适合企业团队和专业开发者的Unity版本,过去12个月整体财务规模达到20万美金以上的企业需购买Unity Pro。 [57]  可以自定义游戏启动动画,拥有专业的黑色版UI界面,专业的性能指标反馈,25GB的云存储空间,以及其他服务。 [3]  同时,包含高端艺术资源包,并支持Analytics每月导出50GB原始数据和Unity Learn Premium的访问。 [3] 

Unity Plus 加强版

适合高要求的个人开发者及初步成立的小企业的Unity版本,过去12个月整体财务规模未达到20万美金以上的企业需购买Unity Plus。 [57]  可以自定义游戏启动动画,可以删除游戏启动时的Unity图标,拥有专业的黑色版UI界面,专业的性能指标反馈,25GB的云存储空间,以及其他服务。 [3] 

Unity MARS

Unity MARS是首个为各行各业创作者提供无缝构建智能AR内容能力 [58]  的混合现实/增强现实创作工具集 [59]  。 [60]  通过Unity MARS创建的体验能够完全响应周围的物理空间 [60]  ,支持任何位置,并使用任何类型的数据,同时允许创造者提供符合终端用户期望的AR体验:仿佛确实存在于现实世界之中,并且能够响应现实世界的数字内容。 [60] 

Unity Art Engine [3] 

ArtEngine帮助游戏工作室为下一代游戏机提供逼真的内容;使VFX工作室能够为电影提供更好的视觉效果 [3]  ;并为在其他行业工作的创意人员获得同样令人印象深刻的结果。 [3]  它消除了细微之处的材料创作工作的负担-例如将光转换为PBR材料,升胶,去模糊,去除接缝,不翘曲,配色等等,从而帮助艺术家专注于创意工作流程的增值部分。 [3] 

网传资源,如有侵权请联系/留言,资源过大上传乃是下载链接的ZIP文件。 目录: 1.1设计原则 d0 Q1 ?: \. V; J) v$ s 2.2单例(1)1 Z9 V$ \+ H7 T' u$ } 3.2单例(2) 4.2单例(3) 5.2单例(4) 6.3观察者模式和代理模式(1). z8 d6 d. Z% S 7.3观察者模式和代理模式(2); C. B/ {" F1 W/ C 8.3观察者模式和代理模式(3)$ Z( }% \4 M( L$ D- Y$ X3 M 9.4 中介者建造者模式(1)7 M+ {$ r, }: j3 y8 K- e8 W) _/ W9 O) z 10.4 中介者建造者模式(2)" T+ r( s4 V6 c5 u- K, p 11.4 中介者建造者模式(3) 12.4 中介者建造者模式(4)( j% Y# r8 @/ a4 q% [ 13.5门面,组合模式(1)" `9 c; V, \9 c3 O 14.5门面,组合模式(2) 15.5门面,组合模式(3)5 o6 J: f4 p/ Z9 v8 @7 c 16.1http www 封装(1) 17.1http www 封装(2) 18.1http www 封装(3)/ X, m# ^$ N$ ?5 l6 b 19.1http www 封装(4)" ~9 M3 I: S/ | 20.1http www 封装(5)" N& V; e5 s; B+ D; g$ j1 M 21.1http www 封装(6) 22.1http www 封装(7) 23.2音效模块封装(1)( P3 K6 n# @% q2 g 24.2音效模块封装(2)/ q3 C8 t4 `9 c0 x2 i! K) g! s 25.2音效模块封装(3); V0 M# o( L# q0 h/ t" K- K 26.2音效模块封装(4)/ K/ e. E, d, n9 B 27.2音效模块封装(5) 28.2音效模块封装(6)3 _. j2 V. M N3 c 29.2音效模块封装(7)) ~0 H! h% l. t! `- F 30.3UI 模块封装(1); \1 _3 ~9 N$ |% @* s 31.3UI 模块封装(2)" q; A/ `6 c1 Z3 v; U% P 32.3UI 模块封装(3)' j" P7 P! i' I4 B" G: g; | 33.3UI 模块封装(4) 34.3UI 模块封装(5) 35.3UI 模块封装(6)4 I q4 N* [+ }1 ` 36.3UI 模块封装(7) 37.4背包类UI封装(1)5 V; R' F2 Z2 N6 Z2 l 38.4背包类UI封装(2) 39.4背包类UI封装(3) 40.4背包类UI封装(4) 41.4背包类UI封装(5) 42.4背包类UI封装(5)# G9 ~) O, A) c# I2 R 43.5UI实例1- `8 J/ R) j) S) U 44.5UI实例2 45.5UI实例3( c; L5 @; c" a* r$ i' _' _ 46.6Easytouch 封装(1)4 ^7 z Z' p0 |5 E5 ^ 47.6Easytouch 封装(2)- U6 k7 a7 Z4 y# I) { 48.6Easytouch 封装(3) 49.6Easytouch 封装(4) 50.6Easytouch 封装(5)' w& ]1 F' O1 p6 w I 51.6Easytouch 封装(6)( B! K9 q3 }9 T0 c0 Z7 J7 f 52.7小地图 封装(1). k ^* ]1 W+ q 53.7小地图 封装(2) 54.8阴阳师画符实现(1). V5 y$ T- s3 l' V" r5 c+ S" e6 a 55.8阴阳师画符实现(2)4 [3 d& B3 ^. }+ S! J 56.8阴阳师画符实现(3)- S2 u) X" ~/ L% g 57.8阴阳师画符实现(4)$ B: G; A/ T2 L" [ 58.8阴阳师画符实现(5)+ I3 I7 U# I3 f% h4 y/ [: X8 N% I 59.8阴阳师画符实现(6) 60.9魔兽争霸3小地图实现(1) 61.9魔兽争霸3小地图实现(2)1 z! b. F. v4 e 62.9魔兽争霸3小地图实现(3)0 E3 r7 M# k1 U. X' ~1 [: [$ m 63.10有限状态机实现(1) 64.10有限状态机实现(2)' B1 Z& r. r# n 65.10有限状态机实现(3) 66.10有限状态机实现(4)& g+ n/ v6 s, l$ R; j 67.10有限状态机实现(5) 68.10有限状态机实现(6)& E" `$ K! |( a9 c 69.10有限状态机实现(7)+ Y2 p* a2 h& y4 h- Q& v& k( s 70.1矩形攻击(1) 71.1矩形攻击(2) 72.1矩形攻击(3)# n9 h& W1 I9 G, ~. a 73.2伞形 攻击 74.3实战框架搭建(1)# _, b) S8 |$ T& R+ z# u- j 75.3实战框架搭建(2) 76.3实战框架搭建(3) 77.4相机封装及easytouch(1) 78.4相机封装及easytouch(2) 79.4相机封装及easytouch(3)4 i! [: O' p7 K; ` 80.5玩家控制fsm(1)) @1 u2 u1 s* Y- v; g4 D8 k9 r' i$ W 81.5玩家控制fsm(2) 82.5玩家控制fsm(3)% A4 V6 A! j5 H, W2 b. x 83.5玩家控制fsm(4) 84.6玩家控制逻辑梳理 85.7Npc封装(1) 86.7Npc封装(2)7 f6 _6 Y6 y3 H/ H9 @ 87.7Npc封装(3) 88.7Npc封装(4)/ g# z) M: d% W( D. A4 B4 s+ ~ 89.8Npc与ui交互(1) 90.8Npc与ui交互(2) 91.8Npc与ui交互(3). Q% d7 o" k4 N& s6 s; P7 D1 A 92.8Npc与ui交互(4) 93.9Npc模块封装(1); I( S) ? J7 M4 G4 X 94.9Npc模块封装(2)4 n+ Z3 s6 ~* W5 b! o; F- k0 U 95.9Npc模块封装(3)
网传资源,如有侵权请联系/留言,资源过大上传乃是下载链接的ZIP文件。 目录: 1.Animal1 2.Animal2& ]9 p, D+ }, l6 e" U4 [+ F! R+ \4 I 3.Animal3 4.Animal4 5.Twist1+ T4 z* ?, N/ s$ ^* p* R 6.Twist2 7.Twist37 `* }8 p$ `6 y1 ^ 8.Twist4* o3 O) i) b6 X4 w5 U( l: M9 x 9.AssetBundle 原理1 10.AssetBundle 原理2 11.AssetBundle 原理3) _3 K- H5 u8 y# K. } 12.AssetBundle 原理4 13.AssetBundle初识1 14.AssetBundle初识2 15.AssetBundle初识3- c. d4 {3 z- Z3 y. P1 Y# M 16.byte操作1! p1 X1 p$ A& P o% J8 j- F! E" E 17.byte操作2$ {, e5 X* |2 y3 f: R 18.byte操作3 19.C#基础1. Z6 R8 o; w. I1 p$ i 20.C#基础2 21.C#基础3) B: I6 B! g/ A4 I$ {" X 22.C#基础41 V& X! B$ K' m# ^3 k# Z 23.oop1 24.oop2/ x! i8 b* a+ `* |# \7 e1 v 25.oop33 s) }. f3 d" d4 A5 h9 ]9 }: T8 { 26.oop4 27.方法调用1! Y' N, n, \+ y+ ~1 D, b7 {9 C 28.方法调用2 29.方法调用3 30.方法调用4 31.WWW1 32.WWW21 o! W# Q/ r& y7 z& K 33.WWW3, z4 u/ m B& s2 D0 j8 d4 Y 34.WWW4; Y" S6 M7 {6 q! a' e 35.贪吃蛇1# _6 O" {. y/ | 36.贪吃蛇2 37.贪吃蛇3 38.Buider1- @' a5 p7 H' y6 `/ K) R 39.Buider2' `. w5 j8 g8 q) W 40.Buider3 41.Buider4 42.CameraView1 43.CameraView2 44.CameraView3; b# }8 D) I4 J( O 45.Combine1 46.Combine25 L) `& E3 C# u2 ` 47.Combine3 48.设计模式01 49.设计模式02. }3 ~# Y' W A* L { 50.设计模式03 51.设计模式04 52.设计原则1 53.设计原则2 54.设计原则3 55.Frame01 56.Frame02 57.Frame03 58.Frame04 59.Frame056 m. o( _0 U9 T0 f8 t 60.Frame06 61.Frame07- u, ?- z" E7 l! q 62.Frame081 `# W$ g% p7 d* x. D 63.Frame099 ]/ l# D& S' _! l6 R( K4 h% V 64.LuaFrame010 p2 j* t+ c: C+ E' V 65.LuaFrame02* Y2 @# ?+ ]1 U' y @8 I: ^ 66.LuaFrame032 L: ]* ^, X4 o1 b1 P9 o" V 67.LuaFrame04 68.LuaFrame051 ?$ x3 B* \9 }+ B4 m, {9 U 69.LuaFrame06 70.LuaFrame07 71.Fsm1 72.Fsm2 73.Fsm30 e; n' F* t, z L4 U) K 74.Fsm4 75.lua01 76.lua02; h$ V% |, x2 S3 Z7 r 77.lua03 78.lua04 79.lua053 s/ q! c4 V1 a 80.lua06 81.lua07" q- j" }2 O( h- {/ b 82.tolua 使用1 83.tolua 使用25 ?7 L3 r/ X* p4 s' b* B 84.tolua1 85.tolua2 86.tolua3 87.UIEasyTouch1 88.UIEasyTouch2" a+ ~- \( u; f 89.UIEasyTouch3 m9 d( x1 d$ j3 }, j6 |; i 90.UIEasyTouch4% h) d% N! G! A% A% z; X 91.矩形攻击1 92.矩形攻击27 i6 z0 P, K3 I7 o3 d4 {: U 93.矩形攻击3 94.矩形攻击4! H7 w7 C" t1 U6 \) @ 95.矩形攻击5 96.TCP 沾包 拆包问题1/ t) X8 ?4 r% _! d1 a 97.TCP 沾包 拆包问题2 98.TCP 沾包 拆包问题39 A/ [; B/ H6 |1 _3 ]- K( K 99.TCP 沾包 拆包问题41 ~- }" G& k! a5 b 100.TCP 沾包 拆包问题5 101.tcp11 V) C2 ^" L3 i" P 102.tcp22 M. @1 }- P& h2 i4 H 103.tcp3 104.protobuffer1' o) E) N$ i" U/ m 105.protobuffer21 V" C9 y, F, ~3 n& H 106.protobuffer3 107.protobuffer4 108.UDP014 S8 r! X* {& o: i 109.UDP02 110.UDP032 b* _4 X% a; P. N" X. }' Y( }( B 111.UDP04 112.UDP05, g C8 F( M$ o$ D 113.UDP06& i. i- o( z8 h8 e' V3 }, J 114.UDP07 115.UDP086 ?4 S/ `! h# ]( s6 f$ N9 d 116.更新 M层 数据1 117.更新 M层 数据2 118.更新 M层 数据3: `- m) J7 D! X5 @. \) T 119.LitMap16 Q8 F' i, Q C2 M 120.LitMap21 ]3 u3 F6 z' X/ l* O5 u0 ~2 a 121.LitMap3) U) a& k; v8 x3 H8 ~9 z 122.LitMap47 d5 w1 |0 L) d1 u- c 123.Painter1* {7 f6 f% w0 d, V 124.Painter2 125.Painter3 126.Painter41 x0 {2 ?. F/ ~. s' @ 127.UIFrame01 128.UIFrame022 K- d6 D$ ^3 N3 f6 q r) d( e 129.UIFrame032 Y3 A, `! T q. ]5 |1 g' E z4 r1 R+ C 130.UIFrame04 131.UIFrame05 132.UIFrame062 R- |& e z; u 133.UIFrame07 134.UIFrame08 135.UIFrame096 k9 R4 `# o# S. w8 S 136.UIFrame10& |* r5 P, [5 C) q 137.Audio1 138.Audio2/ D- x4 J6 e0 B8 J0 P 139.Audio3' b5 c. |. B" _5 ? X/ H 140.www1 141.www2 142.www3
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