Android开发:创建一个可供编辑的图片(bitmap)

本文详细介绍了如何使用BitmapFactory解析图片,并通过创建Bitmap副本实现图像编辑,如加水印、应用滤镜等。包括解析原图、创建副本、绘制操作等关键步骤。

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由于用 BitmapFactory 解析出来的 bitmap 对象不能更改,所以需要创建一个 bitmap 副本才能对其进行编辑(加水印,滤镜等)。

以下为步骤:

        //第一步:解析出原图的 bitmap 对象,此对象权限为只读,不可编辑
        Bitmap bmSrc = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg");
        //第二步:用原图的宽高和配置创建一个新的bitmap对象。
        Bitmap bmCopy = Bitmap.createBitmap(bmSrc.getWidth(), bmSrc.getHeight(), bmSrc.getConfig());
        //第三步:创建一个画笔对象。
        Paint paint = new Paint();
        //第四步:用待绘制的 bitmap 创建一个画布 (canvas) 对象
        Canvas canvas = new Canvas(bmCopy);
        //第五步:以原图为模板,开始绘制。
        canvas.drawBitmap(bmSrc, new Matrix(), paint);

此时得到 bmCopy 即为原图 bmSrc 的副本。副本与原图一模一样,唯一的区别是原图是一成不变的(immutable ),即不可被编辑,而副本可以随意操作。

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