#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
GLdouble angle = 0.0;
GLdouble translation = 0.0;
GLdouble scale = 1.0;
void init(void)
{
glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);//设置清屏颜色,1,1,1,白色
//glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);清屏
//指定着色模型
glShadeModel(GL_FLAT);//单调着色
glColor3f(0.0,0.0,0.0);//黑色
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
if(key==27)
exit(0);
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色缓存
glColor3f(0.0,0.0,0.0); //指定颜色
//模型变换
//指定模型
//glTranslatef(0.01f,0.0f,0.0f);//设定坐标原点
glRotatef(45,0.0f,0.0f,1.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);// 上顶点
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);// 左下
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);// 右下
glEnd();// 三角形绘制结束
glFlush();//马上执行
printf("display invoke!\n");
//glTranslatef(0.3f, 0.0f, 0.0f);
}
void mouseFunc(int button, int state, int x, int y)
{
if(button == GLUT_LEFT_BUTTON && state==GLUT_
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最新推荐文章于 2020-12-28 17:51:09 发布
这篇博客适合OpenGL入门者,介绍了如何使用gult库进行图形渲染,并通过调用glutPostRedisplay()函数申请窗口重绘,以及利用glRotatef()实现三维图形的旋转效果。

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