C++ const

1、函数后面的const

    //QString errorString() const
    //这意味着errorString将不允许改变QAbstractSocket::SocketError类的成员数据

### C++ 中 `const` 关键字的用法及示例 #### 基础概念 `const` 是 C++ 中用于声明常量的关键字,它表示该变量或对象在其生命周期内不可被修改。通过使用 `const`,可以提高程序的安全性和可读性。 #### 定义常量 可以通过 `const` 来定义基本数据类型的常量。例如: ```cpp const int MAX_SIZE = 100; ``` 上述代码定义了一个整型常量 `MAX_SIZE`,其值为 100,在整个程序运行期间无法更改[^1]。 #### 指针中的 `const` 在指针中,`const` 可以修饰指针本身或者指针所指向的内容: 1. **只允许修改指针地址** 如果希望指针能够重新指向其他内存位置,而不能改变其所指向的数据,则可以这样写: ```cpp const int value = 7; int* p = (int*)&value; // 强制转换去掉 const 属性 ``` 2. **只允许修改指针所指向的内容** 若想让指针始终指向同一个地址,但能修改其中存储的数据,则应如下操作: ```cpp int a = 5; int b = 10; int* const ptr = &a; // ptr is constant pointer to an integer. *ptr = 8; // OK, modifies the content of 'a' // ptr = &b; // Error! Cannot change where 'ptr' points to ``` 3. **既不允许修改指针也不允许修改内容** 当需要保护指针及其指向的数据不发生任何变化时,需同时加上两个 `const`: ```cpp const char* const strPtr = "hello"; // Neither can we modify what strPtr points to nor reassign it elsewhere. ``` #### 非 `const` 转换为 `const` 有时为了函数调用兼容性等原因,可能需要将非 `const` 类型转化为 `const` 类型。这通常借助于强制类型转换完成,比如利用标准库提供的 `const_cast<>` 运算符实现: ```cpp #include <iostream> using namespace std; int main() { const int x = 7; int *p = const_cast<int*>(&x); cout << "*p = " << *p << endl; const char *buf = "abcdefghi"; char *rev = const_cast<char*>(buf); cout << "rev = " << rev << endl; } ``` 这里展示了如何把一个原本带有 `const` 特性的变量解封以便进一步处理[^2]。 #### 初始化 `const` 成员变量 当类中有某些成员应当保持不变时,可以在构造器初始化列表里设定它们的具体数值。这是因为一旦创建好这些字段之后就再无机会去调整了。 ```cpp class MyClass { public: explicit MyClass(int val): myConstMember(val){} private: const int myConstMember; }; ``` 此段落解释了即使是在复杂场景下仍然存在合理的方式来进行必要的设置工作[^3]。 --- ###
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