unity | 添加和读取配置文件的可行方法

本文介绍了在Unity中如何添加和读取配置文件,特别是针对Windows环境下,讲解了编辑器运行与打包成exe后的不同处理方式。通过在Assets文件夹下放置配置文件,并提供读取函数,可以方便地访问和使用配置数据。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Statement:Windows下可用,其他OS平台未测试

首先我们需要Assets文件夹下添加所需的配置文件,这里以txt配置服务端IP和Port为例。

配置文件如下:

注意:

1. 在unity 编辑器里面运行,配置文件放在在Assets文件夹下,使用CurrentDirectory来获取Assets目录路径,进而获取配置文件

2. 将游戏打包成exe后,Application.dataPath指向exe同级目录,所以需要在exe同级目录再放一个配置文件供读写(Windows)

 在脚本中加入函数,用以访问配置文件(数据文件)

    public void GetIPAndPort()
    {
        // 使用dataPath得到游戏的“当前”路径
        // 1. 在unity 编辑器里面运行,配置文件放在在Assets文件夹下,使用CurrentDirectory来获取Assets目录路径,进而获取配置文件
        // 2. 将游戏打包成exe后&#
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