linux c++调用函数

类库cmath,库函数sqrt(),此函数的返回值以及参数都是double类型。

函数的原型为double sqrt(double);

具体实例:

#include <iostream>
#include <cmath>

int main(void)
{
        using namespace std;

        double area;
        cout << "Enter the floor area,in square feet,of your home: ";
        cin >> area;

        double side;
        side = sqrt(area);

        cout << "That's the equvialent of a square " << side
             <<" feet to the side" << endl;


        return 0;
}

此程序实现的是对数的开方。

输出结果:

Linux系统中,由于`beep(3)`是一个内核功能,不是标准的C++库的一部分,所以直接在C++调用它并不是像在Windows那样简单。如果你想在Linux上发出声音提示,你通常需要使用特殊的API或者第三方库,比如Alsa(Advanced Linux Sound Architecture)或者PulseAudio。 以下是一个基本的例子,使用C++间接调用alsa的`play()`函数来模拟beep: ```cpp #include <alsa/asoundlib.h> int main() { // 初始化ALSA asoundlib_init(); // 创建一个音频流 snd_pcm_t *stream; int err = snd_pcm_open(&stream, "default", SND_PCM_STREAMundi, 0); if (err < 0) { perror("Failed to open PCM"); return -1; } // 设置音量(这里假设默认值) float volume = 1.0f; err = snd_pcm_set_volume(stream, volume, volume); if (err < 0) { perror("Failed to set volume"); goto close_stream; } // 编码音频数据(短促的哔声) short sample[2] = {32767, -32768}; // 短促的正负峰值波形 const size_t len = sizeof(sample) / sizeof(sample[0]); uint8_t buffer[len]; // ... 实现将sample转换为适合ALSA的数据... // 写入并播放音频数据 int written; while ((written = snd_pcm_writei(stream, buffer, len)) > 0) {} close_stream: // 关闭音频流 if (stream) { snd_pcm_close(stream); } // 清理ALSA asoundlib_exit(); return 0; } ``` 请注意,这只是一个基础示例,实际应用中可能需要处理更多的细节,如音频格式、时长等。此外,上述代码可能需要安装alsa库及其相关的开发包,并且对于一些旧版或轻量级的发行版,alsa可能并非预装。
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