用两个盘实现该游戏:一个是雷盘,一个是展示盘(就是玩游戏的盘)。
该代码可以实现以下几个功能:
1.打印雷盘和展示盘。(随机产生雷的位置)
2.保证第一次扫雷不会被炸死。
3.点一下可以展开一片。
4.判断是否赢。
注意:要注意两个盘的坐标和下标。还有,调用函数和传参。
test.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include"game2.h"
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("----1.play 0.exit----\n");
printf("*********************************\n");
}
void game()
{
char ball[ROWS][COLS]={0};//雷盘
char show[ROWS][COLS]={0};//展示盘
srand((unsigned int)time(NULL));
initborder(ball,ROWS,COLS,'0');
//display(ball,ROWS,COLS);//打印雷盘
initborder(show,ROWS,COLS,'*');
//display(show,ROW,COL);//打印展示盘
set_ball(ball,ROWS,COLS,easy_count);
display(ball,ROWS,COLS);
display(show,ROWS,COLS);
print(ball,show,ROW,COL);
is_win(show);
}
int main()
{
int input =0;
do{
menu();
printf("请选择:-----》");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
}while(input);
return 0;
}
game2.h
#include"game2.h"
void initborder(char ball[ROWS][COLS],int row,int col,char set)
{
int i =0;
int j =0;
for(i=0;i<ROWS;i++)
{
for(j=0;j<COLS;j++)
{
ball[i][j]=set;
}
}
}
void display(char ball[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int i =0;
int j =0;
for(j=1;j<=COL;j++)
{
printf("%4d",j);
}
printf("\n");
for(i=1;i<=ROW;i++)
{
printf("%2d ",i);
for(j=1;j<=COL;j++)
{
printf("%c ",ball[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void set_ball(char ball[ROWS][COLS],int row,int col,int count)
{
while(count)
{
int x=rand()%ROW+1;
int y=rand()%COL+1;
if(ball[x][y]=='0')
{
ball[x][y]='1';
count--;
}
}
}
void print(char ball[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int q = 0;//为第一次游戏不结束定义的变量
int w = 0;
while(1)
{
is_win(show);
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%d",&x,&y);
if(x>=0 && x<=ROW && y>=0 && y<=COL)
{
if(q==0 && ball[x][y]=='1' )//&& p==0)//保证第一次不结束游戏
{
first_ball(ball,x,y);
q++;
display(show,ROWS,COLS);
}
else
if( ball[x][y]=='1' && q!=0 )
{
printf("恭喜你踩雷了\n");
display(ball,ROWS,COLS);
break;
}
else
if(ball[x][y]=='0')
{
expand_ball(ball,show,x,y);
//show[x][y]=count_ball(ball,x,y)+'0';//可以查看某一点雷的个数
q++;
display(show,ROWS,COLS);
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
}
void first_ball(char ball[ROWS][COLS],int x,int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
ball[i][j]='0';
while(1)
{
i=rand()%ROW+1;
j=rand()%COL+1;
if(ball[i][j]=='0' && i!=x && j!=y)
{
ball[i][j]='1';
break;
}
}
}
int count_ball(char ball[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return ball[x-1][y]+
ball[x-1][y-1]+
ball[x][y-1]+
ball[x+1][y-1]+
ball[x+1][y]+
ball[x+1][y+1]+
ball[x][y+1]+
ball[x-1][y+1]-'0'*8;
}
void expand_ball(char ball[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int x,int y)
{
if(x>=0 && x<=ROW && y>=0 && y<=COL)
{
if(count_ball(ball,x,y) == 0)
{
show[x][y]=' ';
if(show[x-1][y]=='*')
{
expand_ball(ball,show,x-1,y);
}
if(show[x-1][y-1]=='*')
{
expand_ball(ball,show,x-1,y-1);
}
if(show[x][y-1]=='*')
{
expand_ball(ball,show,x,y-1);
}
if(show[x+1][y-1]=='*')
{
expand_ball(ball,show,x+1,y-1);
}
if(show[x+1][y]=='*')
{
expand_ball(ball,show,x+1,y);
}
if(show[x+1][y+1]=='*')
{
expand_ball(ball,show,x+1,y+1);
}
if(show[x][y+1]=='*')
{
expand_ball(ball,show,x,y+1);
}
if(show[x-1][y+1]=='*')
{
expand_ball(ball,show,x-1,y+1);
}
}
else
{
show[x][y] = count_ball(ball,x,y)+'0';
}
}
}
void is_win(char show[ROWS][COLS])
{
int c = 0;
int i = 0;
int j = 0;
for(i=1;i<=ROW;i++)
{
for(j=1;j<=COL;j++)
{
if(show[i][j]=='*')
{
c++;
}
}
}
if(c==easy_count)
{
printf("恭喜你,赢了\n");
}
}
game.h
#ifndef _GAME2_H__
#define _GAME2_H__
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 10
#define COL 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define easy_count 10
void initborder(char ball[ROWS][COLS],int row,int col,char set);
void display(char ball[ROWS][COLS],int row,int col);
void set_ball(char ball[ROWS][COLS],int row,int col,int count);
void print(char ball[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
int count_ball(char ball[ROWS][COLS],int row,int col);
void expand_ball(char ball[ROWS][COLS],char show[ROW][COL],int x,int y);
void first_ball(char ball[ROWS][COLS],int x,int y);
void is_win(char show[ROWS][COLS]);
#endif //_GAME2_H__