用C实现简易版扫雷

这篇博客介绍了如何使用C语言编写一个简单的扫雷游戏。游戏包含两个核心部分:雷盘(用于记录雷的位置)和展示盘(玩家操作区域)。代码实现了生成随机雷区、确保首次不会踩雷、单次点击展开以及判断游戏胜利等功能。实现过程中需注意坐标与下标的对应以及函数调用和参数传递。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

用两个盘实现该游戏:一个是雷盘,一个是展示盘(就是玩游戏的盘)。

该代码可以实现以下几个功能:

1.打印雷盘和展示盘。(随机产生雷的位置)

2.保证第一次扫雷不会被炸死。

3.点一下可以展开一片。

4.判断是否赢。

注意:要注意两个盘的坐标和下标。还有,调用函数和传参。

test.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include"game2.h"
void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("----1.play             0.exit----\n");
	printf("*********************************\n");
}
void game()
{
	char ball[ROWS][COLS]={0};//雷盘
	char show[ROWS][COLS]={0};//展示盘
	srand((unsigned int)time(NULL));
	initborder(ball,ROWS,COLS,'0');
	//display(ball,ROWS,COLS);//打印雷盘
	initborder(show,ROWS,COLS,'*');
	//display(show,ROW,COL);//打印展示盘
	set_ball(ball,ROWS,COLS,easy_count);
	display(ball,ROWS,COLS);
	display(show,ROWS,COLS);
	print(ball,show,ROW,COL);
	is_win(show);
}
int main()
{	
	int input =0;
	do{
		menu();
		printf("请选择:-----》");
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	}while(input);
return 0;
}

game2.h
#include"game2.h"

void initborder(char ball[ROWS][COLS],int row,int col,char set)
{
	int i =0;
	int j =0;
	for(i=0;i<ROWS;i++)
	{
		for(j=0;j<COLS;j++)
		{
			ball[i][j]=set;
		}
	}
}

void display(char ball[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int i =0;
	int j =0;
	for(j=1;j<=COL;j++)
	{
		printf("%4d",j);
	}
		printf("\n");
	for(i=1;i<=ROW;i++)
	{
		printf("%2d ",i);
		for(j=1;j<=COL;j++)
		{
			printf("%c   ",ball[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void set_ball(char ball[ROWS][COLS],int row,int col,int count)
{	
	while(count)
	{
		int x=rand()%ROW+1;
		int y=rand()%COL+1;
		if(ball[x][y]=='0')
		{
			ball[x][y]='1';
			count--;
		}
	}
}
void print(char ball[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int q = 0;//为第一次游戏不结束定义的变量
	int w = 0;
	while(1)
	{
		is_win(show);
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d",&x,&y);
		if(x>=0 && x<=ROW && y>=0 && y<=COL)
			{
				if(q==0 && ball[x][y]=='1' )//&& p==0)//保证第一次不结束游戏
					{
						first_ball(ball,x,y);
						q++;
						display(show,ROWS,COLS);
					}
				else 
					if( ball[x][y]=='1' && q!=0 )
					{
						printf("恭喜你踩雷了\n");
						display(ball,ROWS,COLS);
						break;
					}
					else 
						if(ball[x][y]=='0')
						{
							expand_ball(ball,show,x,y);
							//show[x][y]=count_ball(ball,x,y)+'0';//可以查看某一点雷的个数
							q++;
							display(show,ROWS,COLS);
						}
	}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}

	}
}
void first_ball(char ball[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	ball[i][j]='0';
	while(1)
	{
		i=rand()%ROW+1;
		j=rand()%COL+1;
		if(ball[i][j]=='0' && i!=x && j!=y)
		{
			ball[i][j]='1';
			break;
		}
	}
}
int count_ball(char ball[ROWS][COLS],int x,int y)
{
		
	return  ball[x-1][y]+
		    ball[x-1][y-1]+
			ball[x][y-1]+
			ball[x+1][y-1]+
		    ball[x+1][y]+
			ball[x+1][y+1]+
		    ball[x][y+1]+
			ball[x-1][y+1]-'0'*8;
}
void expand_ball(char ball[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	if(x>=0 && x<=ROW && y>=0 && y<=COL)
	{
		if(count_ball(ball,x,y) == 0)
		{
			show[x][y]=' ';
			if(show[x-1][y]=='*')
			{
				expand_ball(ball,show,x-1,y);
			}
			if(show[x-1][y-1]=='*')
			{
				expand_ball(ball,show,x-1,y-1);
			}
			if(show[x][y-1]=='*')
			{
				expand_ball(ball,show,x,y-1);
			}
			if(show[x+1][y-1]=='*')
			{
				expand_ball(ball,show,x+1,y-1);
			}
			if(show[x+1][y]=='*')
			{
				expand_ball(ball,show,x+1,y);
			}
			if(show[x+1][y+1]=='*')
			{
				expand_ball(ball,show,x+1,y+1);
			}
			if(show[x][y+1]=='*')
			{
				expand_ball(ball,show,x,y+1);
			}
			if(show[x-1][y+1]=='*')
			{
				expand_ball(ball,show,x-1,y+1);
			}
		}
		else
		{
				show[x][y] = count_ball(ball,x,y)+'0';
		}
	}
}
void is_win(char show[ROWS][COLS])
{
	int c = 0;
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=1;i<=ROW;i++)
	{
		for(j=1;j<=COL;j++)
		{
			if(show[i][j]=='*')
			{
				c++;
			}
		}
	}
	if(c==easy_count)
	{
		printf("恭喜你,赢了\n");
	}
}

game.h
#ifndef _GAME2_H__
#define _GAME2_H__
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 10
#define COL 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define easy_count 10

void initborder(char ball[ROWS][COLS],int row,int col,char set);
void display(char ball[ROWS][COLS],int row,int col);
void set_ball(char ball[ROWS][COLS],int row,int col,int count);
void print(char ball[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
int count_ball(char ball[ROWS][COLS],int row,int col);
void expand_ball(char ball[ROWS][COLS],char show[ROW][COL],int x,int y);
void first_ball(char ball[ROWS][COLS],int x,int y);
void is_win(char show[ROWS][COLS]);


#endif //_GAME2_H__



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