Android set

本文详细介绍了如何使用XML文件和Java代码实现Android动画效果。包括透明度(alpha)、缩放(scale)、平移(translate)及旋转(rotate)等基本动画的配置与应用,并提供了丰富的实例代码。

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一、xml文件与java结合

set包含set(对应AnimatorSet.objectAnimator(对应ObjectAnimator).animator(对应ValueAnimator)

 

<set>

android:ordering=”together|sequentially”//together同时执行,sequentially顺序执行默认together

<objectAnimator

android:propertyName=”string”//指定动画属性的类型如alpha.scaleXandroid:valueType=”intType|floatType”//变化值类型,floatType默认

android:valueFrom=”float|int|color”//变化开始值,左负右正

android:valueTo=”float|int|color”//变化结束值,左负右正

android:duration=”int”//动画播放时长,单位毫秒

android:startOffset=”int”//动画延时播放事件

android:repeatCount=”2”//重复次数,-1表示无限重复

android:repeatMode=”reverse|repeat”//前提android:repeatCount=-1,reverse反响重复,repeat顺序重复

/>

<animator

...//属性与objectAnimator相同,但一般不用animator

/>

</set>

 

实例:

myAnimator.xml

<set

android:ordering=”sequentially”

>

<set>

<objectAnimator

android:propertyName=”alpha”

android:duraiton=”500”

android”valueTo=”400”

android:valuteType=”intType”

/>

<objectAnimator

android:propertyName=”scaleX”

android:duration=”500”

android:valueTo=”300”

android:valueTyep=”intType”

/>

</set>

<objectAnimator

android:propertyName=”alpha”

android:duration=”500”

android:valueTo=”1f”

/>

</set>

 

 

也可如下

<?xml version=”1.0” encoding=”utf-8”?>

<set>

<alpha

...

/>

<scale

...

/>

...

</set>

详细如下:

1、alpha

<?xml version=”1.0” encoding=”utf-8”?>

<set>

<alpha

xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:duration=”500”

android:fromAlpha=”1.0”

android:toAlpha=”0.0”

/>

</set>

2、scale

<?xml version=”1.0” encoding=”utf-8”?>

<set>

<scale

xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:duration=”1000”

android:fromXScale=”0.0”

android:fromYScale=”0.0”

/>

</set>

 

 

 

 

3、translate

<?xml version=”1.0” encoding=”utf-8”?>

<set>

<translate

xmlns:android=”http://schames.android.com/apk/res/android”

android:duration=”1000”

<!--屏幕左上角为原点,右下角坐标为(320480-->

android:fromXDelata=”320”

android:fromYDelate=”480”

android:toXDelta=”0”

android:toYDelta=”0”

/>

</set>

4、rotate

<?xml version=”1.0” encoding=”utf-8”?>

<set>

<rotate

xmlns:android=”http://schames.android.com/apk/res/android”

android:duration=”1000”

android:fromDegerees=”300”

android:toDegress=”-360”

/>

</set>

 

5、其他

android:fillAfter=”true”//动画结束后保持最后的状态

android:fillBefore=”true”//动画结束后保持开始前的状态

android:interpolator=”@android:anim/decelerate_interpolator”//指定动画插入器,加速减速插入器accelerate_decelerate_interpolator,加速插入器accelerate_interpolator,减速插入器decelerate_interpolator

andorid:repeatCount=”1”//重复次数

android:repeatMode=”reverse”//重复模式

android:startOffSet=”0”//重复时间

android:privotX=”50%”//相对屏幕百分比,50%动画从水平居中位置开始,可设置为数值、百分数、百分数p,比如5050%50%p

android:privotY=”50%”//相对屏幕百分比,50%动画从垂直剧中位置开始

 

Java中解析(方法多样)

AnimatorSet set=(AniamtorSet)AnimatorInflater.loadAnimator(myContext,R.animator.myAnimator);//将动画文件解析为AnimatorSet对象

set.setTarget(myObject);//给指定对象添加动画

set.start();//启动动画

或者

Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(myContext,R.animator.myAnimator);

myObject.startAnimation(animation);

AnimationSet可理解为动画集合,Animation为动画

AnimationSet继承自Animation

duration.repeatMode.fillBefore.fillAfterAnimationSet中设置有效并作用所有Animaiton

repeatCount.fillEnabledAnimationSet中设置无效

startOffset.shareInterpolatorAnimationSet中设置有效,但不会作用所有Animation

运用实例:

AnimationSet animation=new AnimationSet(true);

AlphaAniamtion a=new AlphaAnimation(1,0);

RotateAnimation r=new RotateAnimation(0,720,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

animation.addAnimation(a);

animation.addAniamtion(r);

animation.setDuration(3000);

anim.setStartOffset(1000);

myObject.startAnimation(animation);

 

 

 

二、Java文件

1、alpha

//第一个参数view对象,第二个参数动画改变类型,第三个参数开始透明度,第四个参数结束透明度

ObjectAnimator alpha=ObjectAnimator.ofFloat(viewObject,”alpha”,0f,1f);

alpha.setDuration(2000);//设置动画时间

alpha.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());//设置动画插入器,减速

alpha.setRepeatCount(-1);//设置动画重复此处,-1为无限循环

alpha.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//设置动画循环模式

alpha.start();//启动动画

 

2、scale

AnimatorSet animatorSet=new AnimatorSet();//组合动画

//第一个参数view对象,第二个参数动画改变类型,第三个参数开始倍数,第四个参数结束倍数

ObjectAnimator scaleX=ObjectAnimator.ofFloat(text,”scaleX”,1f,0f);

ObjectAnimator scaleY=ObjectAnimator.ofFloat(text,”scaleY”,1f,0f);

 

animatorSet.setDuration(2000);

animatorSet.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());

animatorSet.play(scaleX).with(scaleY);//两个动画同时开始

animatorSet.start();

 

3、translate

ObjectAnimator translationUp=ObjectAnimator.ofFloat(viewObject,”Y”,button.getY(),0);

ttranslationUp.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());

translationUp.setDuration(1500);

translationUp.start();

 

4、rotate

AnimatorSet set=new AnimatorSet();

ObjectAnimator animtor=Objector.ofFloat(viewObject,”rotationX”,0f,180f);

animator.setDuration(2000);

ObjectAnimator animator2=ObjectAnimator.ofFloat(viewObject,”rotationX”,180f,0f);

animator2.setDuartion(2000);

ObjectAnimator animator3=ObjectAnimator.ofFloat(viewObject,”rotationY”,0f,180f);

animator3.setDuration(2000);

ObjectAnimator animator4=ObjectAnimator.ofFloat(viewObject,”rotationY”,180f,0f);

animator4.setDuration(2000);

 

set.play(animator).before(animator2;//先执行animator动画后执行animator2动画

set.play(animator3).before(animator4);

set.start();//animatoranimator3会同时执行

 

5

 

<think>好的,我现在要处理用户关于在Android中使用setScaleX方法的问题。首先,我需要确保自己完全理解setScaleX的作用和常见使用场景。setScaleX是用于在水平方向上缩放视图的一个方法,属于View类的属性动画部分。用户可能想了解如何正确使用这个方法,或者遇到相关的问题,比如视图缩放后布局错乱,或者动画效果不理想。 接下来,我要回忆相关的知识。根据用户提供的引用,特别是引用[1]和引用[3],setScaleX可以用于TextureView的镜像翻转,以及结合动画实现缩放效果。例如,引用[1]中的示例代码展示了如何通过setScaleX(-1)水平翻转摄像头预览图像。而引用[3]则演示了在动画中同时缩放X和Y轴,并改变透明度。 用户的问题主要集中在使用教程和示例代码上,所以需要分步骤说明。首先,我应该介绍setScaleX的基本用法,比如静态设置缩放比例。然后,展示如何在XML中定义视图,比如TextureView或普通View。接着,可以给出一个简单的代码示例,比如翻转图像或缩放按钮。 然后,可能需要提到动态应用,比如在动画中使用setScaleX,结合属性动画框架,如ObjectAnimator或ViewPropertyAnimator。这里需要确保示例代码的正确性,比如使用animate()方法链式调用,并设置持续时间等参数。 另外,用户可能遇到的问题包括缩放后的视图位置偏移,或者触摸事件区域未调整。这时候需要解释setPivotX和setPivotY的作用,调整缩放的基准点。比如,默认的基准点是视图的中心,但用户可能需要根据需求调整到左上角或其他位置。 还要注意,setScaleX和setScaleY的区别,前者仅影响水平缩放,后者影响垂直方向。如果需要同时缩放,可能需要同时设置两者,或者使用scaleX和scaleY属性在动画中一起调整。 根据引用[1],TextureView的镜像翻转是一个实际应用场景,这也是一个很好的示例,可以详细说明如何结合摄像头预览使用setScaleX。但用户的问题可能不仅限于TextureView,还可能包括普通View的应用,比如ImageView或Button的缩放效果。 此外,需要提醒用户关于性能的问题,比如硬件加速是否开启,或者过度使用缩放是否会影响渲染性能。但可能用户更关注基础用法,所以这部分可以作为注意事项提及。 最后,生成相关问题时要考虑用户可能的后续疑问,比如如何组合多个动画效果,如何处理缩放后的布局问题,或者如何实现循环动画等。这些问题可以帮助用户进一步探索setScaleX的高级用法。 现在需要整理这些思路,结构清晰地将基本用法、示例代码、注意事项和相关问题组织起来,确保回答准确且易于理解。</think>### Android setScaleX 方法使用教程 #### 一、基本概念 `setScaleX` 是 `View` 类的方法,用于设置视图在水平方向(X轴)的缩放比例。其参数为浮点数: - `1.0` 表示原始大小 - `0.5` 表示缩小为原来的一半 - `2.0` 表示放大为原来的两倍 - `-1.0` 可实现水平镜像翻转(如引用[1]中摄像头预览翻转案例)[^1] #### 二、基础用法示例 1. **静态设置缩放** ```java View view = findViewById(R.id.targetView); view.setScaleX(0.8f); // X轴缩放到80% ``` 2. **XML布局定义** 在布局文件中定义目标视图(以 `ImageView` 为例): ```xml <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:src="@drawable/icon" /> ``` #### 三、动态动画实现 结合属性动画实现平滑缩放效果(如引用[3]的动画组合)[^3]: ```java View targetView = findViewById(R.id.targetView); targetView.animate() .scaleX(1.5f) // X轴放大到150% .scaleY(1.5f) // Y轴同步放大 .setDuration(500) // 动画时长500ms .start(); ``` #### 四、镜像翻转应用 实现类似引用[1]的摄像头预览水平翻转效果[^1]: ```java TextureView textureView = findViewById(R.id.textureView); textureView.setScaleX(-1.0f); // 水平镜像翻转 ``` #### 五、关键配置参数 | 方法 | 作用描述 | |--------------------|----------------------------| | `setPivotX(float)` | 设置缩放基准点X坐标(默认视图中心)| | `setPivotY(float)` | 设置缩放基准点Y坐标 | **示例调整基准点**: ```java view.setPivotX(0); // 以视图左边缘为基准点缩放 view.setScaleX(0.5f); ``` #### 六、注意事项 1. 缩放后视图的点击区域会同步变化 2. 与`setScaleY()`组合可实现双向缩放 3. 过度缩放可能导致图像模糊(需注意矢量图与位图的区别) §§ 相关问题 §§ 1. 如何实现视图的循环缩放动画? 2. `setScaleX` 与 `setTranslationX` 有什么区别? 3. 如何处理缩放后子视图的布局错位问题?
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